夕梓晨
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929
玩过游戏
20
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
214
游戏成就
我只是说下我的观点啊,我蛮喜欢崩铁的,但是那个破盾机制我是真的难受qwq

玩过
这个游戏,对于想体验回合制的玩家,还是别来了。想炒股的玩家,可以来玩一下。
我大致体验了15个小时左右,目前27级。
得出对于这个游戏回合制玩法的以下主观看法
一.卡组问题
作为卖角色的游戏,每个角色都要有专属剧情,所以角色总数量多不起来。
当然你可以多,毕竟你是米桑。有那个实力
但是单角色价格和关键命座对配队的影响很大,导致想组一套强力的卡组,需要的抽卡资源和培养太多,并且,环境不断在变,下个版本,也许你养的全用不上。直接骂娘,为啥练原神辅助就是因为这个。但是星铁比原神还绝,辅助的属性都有要求。
二.回合制问题
星铁里,战斗时,你能决定的东西太少了。更多的还是人物基础属性。
人物的基本属性,
人物的武器,
选择的攻击方式,
大招的插队释放,
技能或普攻加点或耗点,
唯一有点策略性的点数,在我看来也被简化到不能理解的地步。更像是不需要操作的原神。但是比起原神,又去除了手法和元素反应。
让我以yys为例
你战斗时可以博弈的部分
1.主角,晴明或是神乐等,并且可携带不同技能
2.式神的站位,(印象里,某些式神站位对技能有影响)
3.式神御魂,(类似圣遗物,但是有些可以带来新特性,比如,狰(反击),雪幽魂(冰冻),而非简单的属性提升倍率提升,原神里稍微沾点特性边的只有海染,但是开放世界和回合制不同,回合制没有手法,更多是策略和博弈)
4.条和火(回复能量的进度,能量)
5.式神技能选择
御魂和不同式神特性之间的搭配,可以玩出花来的。
原神的七元素,相互作用,也是可以玩出花来的。
星铁的对应属性弱点击破,我***。
三.破盾机制
这玩意儿,6,弱点,七个属性,4个位置,我就特意塞1个其他三种弱点属性的怪(就一个),或者就塞一个非主c对应属性的怪,还让你的辅助就只能去保人,硬磨你时间。
这个弊端在前期没角色都已经提现出来了,后期更不用说。
原神是环境针对某一系角色,其他都相安无事,星铁则是,利好某一系角色,其他的都别活。
四.圣遗物问题
大部分圣遗物都还是在调属性,改倍率,没有影响特性。
哥们,特性不愿意塞圣遗物是吧。只愿意放武器上,命座上是吧。
五.没有pvp
回合制没有pvp,对,没有,牛的
关于特性和属性,我想可能有些小伙伴不明白,原神或者星铁,特性大多是在角色本身命座上,个别会加附在武器上,而yys则是在人物本身和御魂上,这两者的区别是巨大的。
比如我使用一名普攻倍率巨高的角色,但是他没有反击属性,这时我给他带上狰御魂,他就可以在收到攻击后,几率带来巨大输出收益。
但是星铁缺完全封死了这种可能,并且,将对于特性的补强,放在了命座里,这对于回合制策略性的打击力度,不言自明。
不能光说缺点
优点也得提
1.建模
建模,不用多说,质量一直
场景,这次采用箱庭式设计,解决了地图掏不干净的问题。玩起来也不会累。可以分阶段,或者用碎片化时间推小章节。
2.音乐
这个我不懂音乐,但是一直能不让我觉着很吵,或者说喧宾夺主,就够了
3.支线的文案
支线的任务很精彩,你的选择确实会影响结局,这个真的是原神大部分支线任务做不到的。玩梗的地方很多,但复用很少,欢愉人狂喜了属于是。
4.地脉和材料本
全脱手,有什么好说的,省时省力了属于是
但是,到最后,我只想说,卖角色,你卖完整的角色好吧,世界里的不能跳跃和1a,是在搞什么鬼?
最后,退了,反正,爱玩玩,不玩滚。
雷1刮痧

坏消息,很刮,好消息,刮的很快

决绝子,二半夜吓我

咱就是说别二半夜变成这样行吗,这不是我手机问题,就跑雨林的时候突然这样了,我看直播,玩别的游戏都正常。。。