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花爷

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IP 属地:俄罗斯联邦
ID: 2246758
花爷
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2021/8/29

【贤者通关心得】 小时候在网页版玩过的游戏,但是完全忘记怎么玩了,第一次进的简单模式,完全没领会核心玩法,就瞎玩,选了贤者加了太多攻击,结果最后boss差了2w血,还没存档…… 第二遍直接经典模式,打前还看了下别人的攻略,通关后总结了几点心得技巧,适用于萌新: 1.不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御; 2.地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快); 3.进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上; 4.不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防; 5.进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss; 6.不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给; 7.像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松; 8.后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把; 9.黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼; 10.红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上; 11.需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买; 12.关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么卵用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。

花爷
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2018/1/26
打分

我推理对了过程,但没猜到结局。
2天时间通关,有些想法不吐不快。
以下评价涉及剧透,萌新慎入,不想撕,说的不对也别回复了。(¬︿̫̿¬☆)
1.首先,游戏的设计跟我设想的不太一样。
既然是“流言”,我以为每个人对着陌生人“我”会畅所欲言,暴露不为人知的一面,同一个故事不同人嘴里会有不同版本,而“我”需要从这些信息中抽丝剥茧,找出事实真相。
但实际在游戏对话中,每个人都含含糊糊、本本分分、欲言又止,“我”还各种打岔,感觉特别磨叽。
不得不说,最讨厌的人物就是“我”。
2、其次,故事以两条线的形式发展我认为很好。
一条线是林茜,对三年前戚红梅自杀事件和三年后8个人的祭拜行动做的详细记录。
另一条是神秘人N追查毒品的线,看似不相关,但两条线有王广兴和何筱磊两个明交叉点,云南+毒品的联想也毫不难猜。
我认为剧情在交叉点的设计上缺少推动性,尤其王广兴这个点,没有利用起来,几乎没有起到任何剧情的推动作用。
而何筱磊这个点是两条线在八百川交汇的关键,但中途就GG了,死前啥有用的线索也没留下,其他埋得线索也非常少,且没有指向性,很难推理。
还有一条暗线,是三年前车祸死亡也是毒品受害者的李骊。
然而这条线最后跟邵清是一条线真是没有伏笔,邵清是百合这前面的剧情几乎没有暗示,车祸事件跟何筱磊有关更是没有提示。
邵清都知道的事,林茜在回忆里完全没提过,哪怕说一句何筱磊会开车呢。即便我猜到了邵清可能是假死,也找不到动机,这直接导致了结局线索的断档。
当然,以上情况不排除是我在游戏过程中的对话推理发生了一些失误。但我整个游戏过程还是很积极思考并注意线索的,甚至很多已发现的线索没能第一时间被提及而感到捉急,仍是没发现关于结局的关键性线索。
3、再说说游戏的设计。
创意性:很好,很棒,期待做成系列!
悬疑性:略简单。
在林茜也说看到了戚红梅时,我就基本确认是双胞胎了,只不过不确定活着的是不是当年上大学的那个戚红梅。
对话设计:巧妙性有,但略有些磨叽,无用选项太多,我觉得不是很有必要。
故事日记:有深度,有内涵,会引人深思,但也有点丧。
整体基调沉闷没有问题,但颓废有余,朝气不足。这几个人基本就是当代普通大学生的缩写,但我自认我的大学生活没这么颓。虽然要怀着愧疚和怀念,但也不能没有一个25岁女孩的生机。
当然,我没有看几个人的外传,我相信他们都各有不幸的生活和过往,但不幸太多就成了彻底的悲剧,彻底的悲剧反而不会共情。
4、最后说下细节。
整体画面和一些小特效还是有点惊悚的,大晚上一个人玩不敢开声音。
故事界面的文字太小了,而且还要找隐藏线索,真的很累眼睛。
硬伤就是错别字太明显和严谨度不够。
例如,两条线是相互不知道的,只有“我”最清楚。但是在N的行动日记篇,还未确认“小何”的身份是谁时,就出现了“何筱磊”的名字,自己把自己剧透了。
有些线索真的很难找,已经到靠智商解决不了只能靠运气的地步,于是我买了无限精力。当然这是游戏的收费点和盈利点,但我认为可以设计得跟更合理一些。
以上纯属个人观点,总之,流言侦探还是一款创意不错的游戏,剧情设计上如果能更多跌宕起伏就更好了。
番外快出了,会继续支持!

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