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买过即玩过
独家记忆
万花丛中过
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玩过游戏
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45小时
游戏时长
0
游戏成就
穿模 1v1左右两个浮空台 经常出现看着跳上去了 然后从中间掉下去 特别是雪人 每局都会有

玩过
游戏时长 11.8 小时
莫名其妙被扔了一个测试资格,看了看是属于大乱斗游戏,挺感兴趣就玩了玩(小时候经常玩4399里的动漫明星大乱斗,后来也玩任斗,不过没什么人和我一起玩),终于在pe端看到一款相对成熟的大乱斗游戏(很奇怪pe端明明挺符合乱斗的操作方式,却几乎没有大乱斗游戏)
不过既然是一款大乱斗游戏,那自然是绕不开这方面的老大哥任斗了,借鉴是必要的,一些优秀的机制搬过来可以给玩家带来优秀的体验
操作上emmm本人手残党也没啥想法,不过手感方面我认为还有待提升,感觉连招不是很流畅,略微有些僵硬
美工上的话,感觉画风略显低幼,但我不讨厌
游戏整体完成度已经很高了,但英雄太少(尽管这是测试服),一个大乱斗游戏才几个英雄而且要先选英雄才能开始游戏,这一点我觉得不太行
游戏为了增加反制的机会,硬直设计得太突出了,但是也降低了英雄的上限,还有英雄的a键似乎不太华丽,感觉存在感太低,太低了,有用,但作用不大,连招什么的很少且单一
还有一点就是这人物是升星模式的,这一点我非常的 反 感 既然是一个竟斗游戏,同一个人物数值不一样有什么玩法?要是游戏做的好出皮肤赚钱啊,升星真的没意思
在手机上操作玩法简化自然是好事,但也会极大的降低游戏的上限,如目前游戏仅有白雪拥有防御弹反技能,而其他英雄尽管也在其他方面有过人之处,但是在某些情况下没有一定的手段保护自己也是一个令人头疼的事情,目前只有几个英雄还好,后面出的英雄怎么办呢?再想其他的办法?能用以的自保能力本来就不多,假如防御只能成为少数英雄的特质的话,那会降低游戏的上限和人物技能多样性,再者抓取是一个反制防御的手段,或可一起加上去,这并不会增加很多操作上的难度,毕竟任斗也属于娱乐性游戏,上手难度也不高
还有那个攻击按键或许可以设计成按下后四周会有四个方向的延伸,这样判定更科学手感也更好一些,你懂我意思吧
已经到底了