老衲不戒色
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
191
玩过游戏
1
购买游戏
136小时
游戏时长
3
游戏成就
好拖,我也才玩,没见魂,只见骨了。

玩过
游戏时长 71.8 小时
从安卓首发5月29开始(时间不知道对不对,忘了)一直到现在,下载了也是有一段时间了,我这也是第一次给一款游戏打评价,也不知道该怎么说好呢。
帕斯卡契约是我接触的第一款魂类游戏,虽然魂系列的游戏我真的没碰过几回(还不是因为怂,连帕斯卡都只过了一周目半),至少魂类游戏的概念我还是略知一二的,刚开始玩的时候确实是被难到了,比如打着打着就没体力闪避,或者是稍有不慎被一些陷阱弄成大残(比如阿达米亚岔路口的落石,屮),又或者是卡在boss战将近三四天(卡得最久的是初生的伊迪斯,一直卡到遗忘之潮发售的那天),至于迷路嘛。。。我没怎么迷路过(果然玩这种游戏,有一个好记性还是挺重要的,哈哈!),总之帕斯卡契约这游戏真的让我终身难忘,我都嫌自己花的钱少了呢!
帕斯卡与目前市场上的手游不同的地方在于,它和pc、主机上的单机游戏一样采用买断制+付费dlc,买断制对于已经习惯了道具收费的内购玩家(也就是任人宰割还情愿的韭菜)来说已经算是高门槛了,更何况这游戏还是高难度的硬核动作魂like游戏,可以说是相当的“劝退”了,但帕斯卡的游戏质量绝对对得起现在的百万销量,也许质量不能说非常好,帕斯卡也不是完美无缺(也许是因为手机性能限制,帕斯卡的画面表现应该会更好吧),但是这游戏的良心肯定是当今任何一个厂商都无法做到的
有时候我会翻一翻游戏的评论,游戏目前为止9分,但即使是如此高分也还少不了差评,一星差评就算了(想想就气人),五星评论中也是有“五星差评”(更加气人),有的骂游戏攻击前后摇太大,骂游戏打击感太差,画面差,易迷路又没地图,难度太高(或者太低),甚至还有骂游戏风格不是国风(淦,这算文化绑架吗),配音不是中文,有防沉迷(这也敢骂?!),画风黑暗恐怖(这。。。也叫恐怖?),也有的只是买了游戏支持而已却没有玩(我严重怀疑他们只买了本体),哼(`へ´)=3,看来好游戏不是人人都配拥有。(游戏评分9分应该是锁分了吧?要是不锁的话评分会不会降到8分甚至以下呢,呜呜呜(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`))
也许帕斯卡契约注定不火,注定成为冷门游戏中的一员,能够达到百万销量着实不易,希望帕斯卡契约的工作室永保初心,期待新的dlc或者新的大作,永远感谢,永远支持。
2021年,祝永远大卖。
————————彩蛋————————————————
你,真的想当先驱者吗?
你,真的适合当先驱者吗?
你,愿意为索拉斯大陆奉献一份力吗?
那么,你敢面对以下的困难吗?
长像怪异,伤害不俗的小怪和boss。
庞大又复杂的地图,而且只能自己探路(不提供地图)
一天到晚的理智异常(偶尔还会崩溃哦~)
每天至少会死个四五次(甚至更多)
碎片化又让人san值狂掉的剧情
每天心情都会自闭,狂躁,还会气得摔手机(病因:被怪物或者boss虐,又或者没云存档和迷路)
。。。。。。。。。。
你,敢面对吗?
如果你不敢,快滚吧,我们不欢迎你。
如果你敢,那么签下这笔契约,加入我们,成为先驱者吧!
索拉斯大陆,需要你
(附加山姆大叔图,看来只能脑补了)
以上是我自创的宣传语,看看就好,娱乐一下(^~^)
另外,还有谁的tap号没买帕斯卡契约的呢?(仿steam的gta梗)