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手机用户23867290

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IP 属地:北京
ID: 23867290
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2020/12/11
打分
游戏时长 108 小时

好的地方就不多说了,吐槽一些东西
首先是剧情bug实在太多,刚刚结束的二周目本来云思思已经对主角暗生情愫了,结果广成山和北斗殿的剧情根本没有任何改变,后来主角回老家看义父的时候见到苏青栀直接家都不回了,打完北斗殿居然直接成亲结束游戏???之前几乎都没做过她的任务,完全就混了个眼熟而已
然后还有就是主角是个大猪蹄子,虽说女性随从比较多,但是一个周目下来主角表白了三个人?还和魔教云思思搞了暧昧?还有为啥我小谷配不上一个表白剧情呢???
再说说轻功,本来这对于一个武侠类游戏应该是一个加分项的,可是这个游戏的轻功太让人蛋疼了,因为有些剧情触发不能乱跳,必须老老实实走到相应位置,刚刚我带着雪山弟子跳到皇城把皇帝老儿都见了一面了,结果又跳回城门大路上才触发刺客剧情,还有这里的剧情到最后也没说帮主角忙的人是谁;另外就是空气墙,难受啊,去哪哪被挡住,路标都指好的方向硬是不能直接跳过去只能在空中转个弯
这个轻功系统体验太差了
再说说任务提示,有些有文字提示但没路标的也不说啥了,官方解释是让玩家尽情探索,但有些任务和剧情是直接文字提示都没有的,比如钟离雪的技能提升,普通玩家如果不看攻略谁会想到带她跑到碧落山山庄里面去?一个优秀的游戏是应该让玩家能从剧情中抽丝剥茧找到重要的信息的,而不是无头苍蝇一样到处乱撞撞到啥是啥,游戏中很多高深武功都说“机缘”,又不给哪怕多一个字的提示,这是在逼着玩家翻攻略翻论坛,因为自己去探索实在是太浪费时间了
镖车系统,你如果一开局就劫镖,那么所有的接镖任务是做不了的,倭寇头领掉的红装也永远拿不到,而劫镖能收获的东西除了减道德之外一无是处,一个游戏既然有了正邪两条线,那么二者的武学或物品的收获至少应当是大致相等的,否则大家都知道哪条线收获更大,完全不必做出取舍,正邪之分也变得无意义了
主线任务的可选择性实在太少,主角工具人一个,建议淡化主线支线之分,让玩家有更多选择权,哪怕是叛出门派,或者不解风情万年单身狗呢?
六艺,巧匠还好说,新手村挣钱顺便就弄完了,医术真是弄到人吐血,刷药田是一个极其无聊的重复性任务,制药增加的医术就非得是1或者极小概率的极数,弄个中间数也好啊,这游戏药品的存在感太低了,费死费活做那么多最后也用不上啊,几乎纯粹为了刷医术了,翻牌子翻得恶心了,哪怕多几种不同的小游戏呢?祖玛?黄金矿工?炸弹人?
探索的趣味性在于触发未知以及冒险,收获也应当是与风险成正比的,刚刚玩的时候跳到了皇宫里,我在想如果能刺杀皇帝会怎么样呢?可是我不能,我只能老老实实跳回城门口去触发主线,这种感觉很不舒服,工具人的感觉更加强烈了,同样的当我作为一个门派弟子想要去独自覆灭任何一个门派时,也是做不到的,毕竟我是工具人
装备系统太单调了,只是简单的加一些属性,没有各自的特效和加成,这一点就不多说了,建议参考一下松鼠的金庸X
综上,我认为工作室目前最应该做的是加强剧情,毕竟完整的不违和的故事线才是一个武侠游戏最基础的东西,玩家们向往的是江湖里的故事,并不只是看上去狂拽酷炫的武术招式;其次要加强一下自由度,这其实也是剧情的一部分;再者是装备和武功招式的搭配,这一点我觉得汉家松鼠做得实在太好了,可以借鉴学习一下
最后我说一句发自肺腑的话,真的希望国产武侠游戏能够脱离金庸古龙的经典套路,不是说不好,而是玩家们都太熟悉了,想要做出突破一定要有新的尝试,比如可以买一些其他武侠作者如凤歌、沧月等的版权,将新世纪的东西代入游戏中去,去创造新的经典,当然了,这些现在也就是说一说,短时间内还是不太能实现的
最后再说一句,其实我玩了六十多个小时,就整体趣味性而言,是比不上松鼠几年前的作品《金庸X》的,不过制作组的诚意也都看在眼里了,看到策划们都在认真听取意见做出改进,还是很开心的,希望能够越做越好,期待下一次的大型更新以及期待《江湖2》的发售
再再说一句,凤大的山海经三部曲真的很不错,如果以此为蓝本的话,很多剧情和武学都不用制作组自己做了,毕竟人家是专业的写手,现在这个版本的剧情……太特么尴尬了
我踏马服了,过去这么久了李夫人任务难度也不改改,施夏云要不起啊,等我能单挑这一群了我还要这队友干啥,这战斗力都能直接通关了吧

手机用户23867290
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2020/3/5
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