呵呵!
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
67
玩过游戏
2
购买游戏
637小时
游戏时长
0
游戏成就
❤️

玩过
游戏时长 32 分钟
这款游戏我不能以主观的角度来进行评论,因为这是一款于2011年就已经被评选为最佳游戏剧本的游戏,作为剧情向游戏其完美程度是大家所公认的,这里无论我怎么质疑也是无法改变的,我不能以主观上的我没有触动没有感动去评判这款游戏,而只能客观上的来说,它的剧本写的很棒很具有渲染力,真的非常棒。
2011年,我重复的游玩它七次,在春天,在夏天,在那个雨夜,我哭了七次,一个人偷偷的在房间里哭,我试图改写结局,我想有个圆满的结局,可是无论我怎么去做,一切都无法改变。
2017年,他做了手游上的移植,我想再玩一遍,虽然早已没有了当初的那份触动,我也不会再有那份去尝试改变的心,但是他值得我再次去体验他,感受那从未有所改变的画面,仿佛曾经从未改变。
2021年了,我想现在市场上的游戏基本都是快节奏的游戏,为了适应大家快节奏的生活,很多人都无法懂得去月球这款游戏为什么剧情推动的这么慢,为什么这么复杂,伏笔为什么埋的这么深,因为这是一款2011年的游戏。
它有着独属于2011年的从容不迫,还有那份慢节奏 就像那年夏天,仿佛一切都很慢,十年过去了,我们早已没有了十年前的心境,不知道我们从什么时候起对于游戏的看法已经变得这样不堪了。
为了消磨时间而玩一款游戏,我想这是大部分人的生活状态,为了工作,为了养家,为了明天应该干什么而思考,而游戏仅仅作为所谓娱乐的工具。
但曾经的我们,我们只是单纯的为了玩游戏而玩游戏,单纯的为了体会游戏内容带来的那种感动而去玩游戏,我们当初会思考游戏内容,会想着怎么去通关,或许还可以在好朋友面前炫耀一番,而现在的我们在面对快节奏的生活,再也感受不了当初那份慢慢流淌的时光。
去月球的剧情需要慢慢去感受,一点点的去考量,或许有些人已经因为卡在某个地方而去翻找攻略了,通关了,这款游戏也就结束了,你的体会也就停留在了“就这?我看评论区的评价都不错,实际也就那样”然后打个不好不坏的评价草草了事。
这款游戏的剧情在如今的时代依旧很耐打,他虽然只有像素的画风简单的操作,但我曾经也说过,像素即是巅峰,而像素游戏的表现力往往也是最为强大的,去月球就是这样一款游戏,他用最朴素的方式,去给你讲述爱情,给予你重新相信爱情的力量。
“你相信爱情吗?”
“或许,它拥有让你重新相信爱情的力量”
“世界上有成千上万的灯塔,指引着迷航的小船归于港湾”
“但我会建造属于我们的那座灯塔”
“当我们有谁迷航的时候,总会有那座灯塔为我们照亮归家的路”
“为什么你总是抱着那个鸭嘴兽玩偶,为什么我总是感觉似曾相识,但是想不起来”
“我似乎有些失忆了,似乎忘记了什么”
“那天晚上有一个小女孩和小男孩在漫天星辰的夜空下曾经许下的诺言”
“如果我们迷路了怎么办?”
“那就在月球上相见啊!傻瓜”
“后来的我忘记了,我不明白为什么你一直折着那纸兔子,我也不明白为什么你偏执的让我为你建造灯塔,但是,我只想陪着你”
“但是后来,我找不到你了”
“我似乎迷路了,你在哪呢?”
“我看见了灯塔,看见了兔子,看见了鸭嘴兽”
“不知道为什么,我想去月球了”
“那我们就在月球上相见,好吗?”
“我只是想,去月球,找到你”
“故事的最后,他在梦里,在月下,与她,停滞了呼吸”
“……”
“对了,你相信爱情吗?”
“或许……”
已经到底了