背对疾风吧
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妥协这种说法到处都在说,真不知道是怎么兴起的,拜托用心想想,你要是开发商,为了提供更好的更适合手机的操作方式,你不加摇杆?再说了,一个MOBA,整天说我有三三我骄傲,就是不出五五正常吗?这不是坚守初心,这叫顽固不化,自以为是,就像一个家庭没有男人只有女人行吗?就算女人很强,但依然会面临不少问题,心一定会很累,很痛苦。SEMC为了更好的游戏体验所做的努力却被误解成妥协,挺可悲的,老玩家以三三点触为荣,却接受不了SEMC推出五五和摇杆的事实,(这跟联盟玩家要求变回大龙小龙的建模不同)是守旧,关SEMC啥事,三三还在,点触还在,公平还在,灵魂还在,虚荣一直没变,初心也没变(一直都不氪金)。 至于说虚荣妥协的说法怎么兴起的,我想,应该是那些接受不了虚荣出摇杆的人胡说的吧。SEMC不就是要打造一款公平竞技不氪金的手游吗?哪妥协了?不公平了?不竞技了?变的氪金了?如果你们认为SEMC是跟风出的摇杆和五五,那我真没办法了。SEMC是个会另辟蹊径的开发商,这种可能我觉得不大,从catalyst black就能看出来,而且SEMC很认真的打磨游戏,这是有目共睹的,但你要拿风暴高地的各种小BUG来难为我,我投降。而且SEMC要打造不氪金的公平竞技手游本身就不是跟风,是一股清流。 至于卡片和风暴试炼,或许吧,我猜测,这两样东西太肝,或许外国人都有追求界面简洁的癖好,就像谷歌浏览器一样,这两者的存在会让界面更复杂,不光肝还引导你们氪金,可能和他们理念不符吧(现在手游基本是中国和韩国的天下,美国人只会做买断制端游,或许他们就是在用端游的理念做手游这肯定行不通),你们也可以说我这种想法太理想化,但也不是没有可能的,毕竟SEMC本身就很理想。之后SEMC老员工都走光了快,新人的理念肯定是不同与以前的,所以才会有后来的各种微小变化。
已经到底了