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《苍之骑士团2》 官方小助手
Hello Gamer!
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代号:宿命
2019/10/18
代号:宿命
《代号:宿命》制作人访谈 第二弹
没错还是我——薄荷官方小助手! 自首次《代号:宿命》制作人Sagitta访谈后(前情回顾:第一弹访谈 链接),官方小助手又拉着制作人大大在小黑屋开启了新一轮访谈—— 问:目前游戏的战斗部分,相对来说比较新颖也受到玩家的认可,可否谈谈设计的思路? 答:我们期望游戏战斗可以是介于回合与战棋之间的某种创新,取回合简单的流程与操作,取战棋走位与攻防转换的可能性。希望可以基于特殊的战斗规则(走位与攻击的协调
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2019/10/18
游戏开发者讨论区
《代号:宿命》制作人访谈 第二弹
没错还是我——薄荷官方小助手! 自首次《代号:宿命》制作人Sagitta访谈后(前情回顾:第一弹访谈 链接https://www.taptap.com/topic/7956754),官方小助手又拉着制作人大大在小黑屋开启了新一轮访谈—— 问:目前游戏的战斗部分,相对来说比较新颖也受到玩家的认可,可否谈谈设计的思路? 答:我们期望游戏战斗可以是介于回合与战棋之间的某种创新,取回合简单的流程与操作,取
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官方小助手
2019/10/12
游戏开发者讨论区
《代号:宿命》制作人访谈 第一弹
大家好!我是薄荷官方小助手,我又双叒来了~ 自9月23日首次篝火测试结束后,我们认真的记录了每条建议反馈,也制定了后续的优化方向、修改计划。 大家好奇的一些问题,小助手也对制作人进行了访谈,以下是访谈内容—— ====================================================== 问:老板请先来个简单的自我介绍? 答:大家好我是制作人Sagitta(サギタ
官方小助手
2019/9/23
游戏开发者讨论区
《代号:宿命》首次篝火计划测试圆满结束,感谢相遇
《代号:宿命》首次测试即将结束,服务器也将于9月23日12:00准时关闭,届时您将无法登陆游戏。十分感谢TAPTAP篝火计划能够提供一个开发者跟玩家交流的平台,也十分感谢这几天各位拾薪者的陪伴与支持。 本次测试共计五天时间,有82名拾薪者进行了试玩,我们收到了17条宝贵的评价和建议,此处十分感谢拾薪者@Yoh、@零号幽魂、@圣骑士的眼镜、@「佛爷」、@小推车、@不插电、@保护我方内格夫、@CU-k
官方小助手
2019/9/20
游戏开发者讨论区
《代号:宿命》篝火计划测试首日问题反馈
今天是《宿命》游戏以代号的形式与大家相见的第二天,我们十分高兴能够受到一些拾薪者的鼓励和初步肯定,对于拾薪者们的反馈和建议也都记录在内。 本次测试的游戏可体验内容量有限,主要是为了验证核心战斗玩法及美术品质。在设计「战斗」时,我们期望可以既有SRPG游戏的策略性,又适当的优化战棋的肝度和门槛高问题。目前拾薪者们在游戏体验中,对该方面持比较认可的反馈,让我们悬着的心放下了一些。 对于战斗“像手办在打
已经到底了
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