Arthas
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编辑部替补
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新游先锋
148
玩过游戏
3
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2579小时
游戏时长
0
游戏成就
6

玩过
游戏时长 32 分钟
1小时零六分通关主要关卡
一个亲手将自己岳父送进监狱的保安,他的妻子带着女儿离开,一个妻子怀胎的缆车检修员缆车却被房东锁上了门,一个因为流氓霸占取不到水而陷入困境的小吃摊主,一个被要求纹一个没见过的图案而遭到威胁的店主,一个个地位卑微的人却因为一些小事而陷入困境,可能尽自己之智而解他人之围是引起我无穷乐趣的源泉吧。
既写实又虚幻的半蒸汽朋克构图再加上听似单调无聊实则点睛升华的BGM,就像正常的生活场景毫无烟火味的缓缓张开,一个个要求隐晦又明显的暗示给你,场景的转换加上人物的关系对话,一环接一环地呈现在眼前,点触式解谜游戏里面很多剧情的触发原因是因为玩家的怜悯,而不单单是目的性的、功利性的,这又建造出了一个完美的乌托邦式的世界。我记得有学者说过,没有目的性的娱乐才叫游戏,这类游戏便是在这个方面取得了有目的性与没有目的性的完美统一。
有人可能就要问游戏的意义,游戏又需要什么意义呢?为人们打发时间罢了,大多数游戏是没有意义甚而传递消极思想的,但偏偏也是例外,这游戏的画面扭曲而又肮脏,在看似社会底层的地方,却有怜悯与友善,有他人的帮助,我认为这便是这类游戏最高的内涵、便是领先其他游戏的至高一点。看今天的游戏界,无论中外单机游戏中,这类解密扮演类游戏都能占据一部分江山,在盛行单机的21世纪初,此类游戏更是风靡一时,现在还能看到这类游戏的回归也是勾起了我的童年回忆。
再来说一下这个游戏,优点有很多,其他评论都已经点出来了我就不再赘述,例如出场NPC的前后整体关系还算紧凑,这让我玩完之后比较满意。我就说一下我觉得稍微不太完善的地方。
第一点我觉得是游戏的情节触发机制,在要给老奶奶熬安神汤的时候,我靠近锅没有任何的情节触发按钮,让我误以为这里不是我要找的,就硬生生卡在这里好长时间直到我忍无可忍去看了攻略,诸如此类还有最后道士的香炉上香,我想把香给道士,结果道士死活不收,搞得我怀疑人生。
第二点,在本游戏中,南瓜先生只是九龙寨的一个过客,以南瓜先生之眼展开九龙寨的故事,所以说这个主角当然谁都可以做,因为南瓜先生只是提供一个上帝视角,但这样也淡化了代入感,在这方面我觉得可以改进。举个例子,机械迷城这个游戏,相同的风格相同的套路,主角是高塔被驱逐的的机器人,他当然想要回到高塔去,而且机械迷城的线索是一直变化的首先是回到高塔,其次多了一个救他的小女朋友、对付黑帽帮,回到高塔之后又多了一个解除炸弹救出博士,总体情节转换还是比较好的。相比之下南瓜先生的人物定位和情节转化都差了一些
给个四星吧,总体游戏做的还是不错的,不过感觉情节做的少了,玩得不太过瘾。
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已经到底了