短暂地回来啦!一些想跟大家说的话!
各位好久不见啦!我是《纽兰枢纽》的作者 Hamster! 很抱歉消失了相当一段长时间!对于没有及时回复的评论与帖子,也表示深深的歉意! 时间过得好快! 不知不觉,《纽兰枢纽》已经上线大约9个月啦!非常感谢大家的支持! 《纽兰枢纽》自2022年7月开始开发,至2023年1月完成了各位目前可以游玩的样子,总共历时5个月多一些。实际上,这个时间比我的预期长太多了,这主要源自于我对于大学生活的完全错误的预
进度报告与意见征集:V 1.10!
在各位的积极建议与反馈下,游戏的第一个大版本已经更新到第9个小版本啦! 这是目前在V1.10 的目标: (没能在V1.8版泵实现无尽模式的保存,对此表示抱歉) 大家可以提出自己的建议,例如操控的优化,游戏平衡的调整建议等等 目前我们开发组创立了新的项目,是一个比较大型的解密RPG游戏!所以《纽兰枢纽》的第二个大版本会来得更晚一些。各位可以期待一下我们的第二个项目
近期的工作汇报!
首先,感谢大家支持! 目前,我们组内的其他成员已经去开发新的游戏了,《纽兰枢纽》暂时由我一个人维护,加上大学现在也开始卷起来,所以进度会有一点缓慢,还请各位理解! 下一个版本,V1.8 的目标大致如下,在全部完成之后就会更新~ 英文前缀的对照表: bug: 要修的bug new: 要加入的新功能 opt: 对游戏的优化 data: 对数据的修改 mod: 对一些属性/逻辑的修改
迟来的官方导航帖!
哈喽大家好,我是游戏《纽兰枢纽》的(唯一)开发者! 游戏刚刚上线就碰上学校开学期末考,所以一直没有心思运营论坛,不过现在考完了! 1. 攻略 纽兰枢纽是一个比较简单的塔防类游戏,目前 已经完成了一部比较完整的攻略,总结了一些经验,大家可以移步精品贴观看。 感谢二位玩家的贡献! 如果你也有自己的游戏理解,也可以向大家分享!优质的内容可以找我加精(好像Tap的论坛有申请加精的功能,不过我翻论坛看到内#游戏讨论
搞定!
新游戏来咯! 体量并没有星辰之上那么大,算是一个中小型的游戏,还请各位多多指教!#游戏安利
新游戏的实机演示! 现在正在制作各个关卡,应该很快就能给大家玩啦!
咕咕咕了这么久,我都干了啥?
嗨嗨嗨! 很抱歉,进入大学以来,说好的新游戏还没发布,说好的bug迟迟没修,论坛里也很少露面,对此向各位道歉! (以及,使用TapPlay闪退的问题,相关资料特别少,且我不太容易获取到错误的具体情况,所以目前为止还没有修复,向各位道歉!) 这么长的时间里,我都干什么去了呢? 首先,高数杀我 然后,线性代数又把我杀了一遍 大一学成高四,淦! 当然,毕竟还是比高三轻松一点的,我利用这段时间推进了新游戏
出现游戏闪退情况的朋友们请看这里
目前由于防沉迷的接入问题,游戏暂时使用TapPlay启动,可能在部分机型发生闪退的情况 如果您也遭遇了闪退,可以在这个帖子下提供以下信息: 1. Taptap的版本号 2. 手机的型号 3. 系统版本: (1) 若您的手机使用鸿蒙系统,则提供鸿蒙系统的版本号 (2) 若您的手机使用MIUI、EMUI等安卓系统的修改版本,则提供MIUI、EMUI等的自身版本号和安卓系统版本号 4. 闪退发生的时间(
[几何碰撞] 玩法简介
几何碰撞是一个简单的割草游戏,你只需要控制主角(绿色箭头)在不断出现的几何图形间生存下去,获取更高的分数。 控制 屏幕左侧的摇杆可以控制移动,右侧的开火键可以控制玩家发射子弹击退几何图形并造成伤害。 生命&护盾 玩家的生命值只会在部分情况下恢复,而护盾会在脱离战斗一段时间后迅速恢复,因此当护盾耗尽时请务必减少交战 升级 游戏中,在玩家得分为0~800分的区间内,每获得100分都会获得一项升级,包括
今天会发一个小游戏
过年时做的,非常小,适合解压qwq
来到 TapTap
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