哥我卷土重来
TapTap
万花丛中过
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说的很中肯

玩过
这应该是B站游戏发行品牌创设以来最烂的一款作品,偏偏还要搭上一个顶流IP,真的是很没有自知之明
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上海恺英与万代南梦宫的合作,事实上在2019年就已经敲定了,在当时已经引入台湾地区运营的日产MMO《刀剑神域IF》(ソードアート・オンライン インテグラル・ファクタ)又称《刀剑神域:关键斗士》的基础上做中国化改造,两作之间标志性的继承联系就是始终陪伴在玩家身边的原创角色“小春”,整个改造的过程历时不下两年。
2020年中恺英与B站谈妥了由B站独代发行《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,虽然“懂行”的玩家都不是太看好这桩合作,但在《刀剑神域》这个超级IP的威能辐射下,游戏单在B站的预约量也是超过了300万,6倍于B站今年最大的惊喜《坎公骑冠剑》,也高于B站今年的核心“自研”新品《机动战姬》的220万,是一个创纪录的数字。
然而当6月9日《刀剑神域黑衣剑士:王牌》全渠道首发,本作在Taptap的评分在一日之间跌到了3.5,接近5000个评价都是一星和两星,最近7天的评价均分只有2点几,对于B站游戏而言,也是今年一个创纪录的数字。
恺英是怎么做《刀剑神域》的MMO中国本土化的?
简而言之,就是把《刀剑神域IF》改造成了一个普通中国玩家更容易理解的自动化武侠页游MMO,桐人、亚丝娜这些原作主角成为了可以“携带出战”的伙伴。培养伙伴直接提升玩家自身的“战力”,在游戏批评看来这都是《射雕英雄传》、《新笑傲江湖》之类金庸武侠MMO网游里殊为常见的框架。
在普通玩家那里的观感就更直接:B站你为什么要把《刀剑神域》做成《传奇》给我玩?
为了摆脱“太像页游”的嫌疑,恺英确实也给玩家提供了选择的余地,上手教程头10分钟会连续向玩家提出三次询问:
要不要自动寻路;要不要自动战斗;要不要自动锁敌。
你当然可以选择都不要,假装自己是在游戏主机上体验一款《刀剑神域》网游。
然而偏偏恺英改造后的这个《刀剑神域》的手感极为糟糕,五个技能每一个使用后都会导致所有技能进入僵直CD,普攻也会导致所有技能进入僵直CD,玩家不可能从这些技能组合出任何连招,只能是“哪里亮了点哪里”,招式打在怪物身上也像传统3D页游般毫无反馈,丝毫没有爽快感可言。
所以无论主观上玩家最初想要如何选择,体验游戏一段时间后你会发现,还是自动好,打击感烂到这种程度的游戏你完全不想认真打。
然后万代南梦宫研发的《刀剑神域IF》给恺英提供的改造框架本身就很受限,武器与职业选择的组合基本没什么自由度,就是长剑,长弓,单手锤与双手斧四个武器选择,团队的治疗功能被放置在单手锤的选择上,让人完全看不懂设计背后的逻辑。
虽然《王牌》这游戏不需要玩家去抽角色,原作角色随章节解锁你都能直接用,但是仍然设计了以不同角色形象作为卡面的“技能卡”,让玩家去GACHA抽取,卡牌设计对应四种武器分类。
假如玩家开局抽到的是自己主力武器以外的稀有技能卡,很长一段时间就无法使用,哪怕你有游戏批评这样的欧洲血统,头80抽就出了三张金卡,开局用得上的也就那么一张。
所以这个《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的游戏体验总结起来,就是,难受,培养难受,打击难受,抽卡搭配难受,在许多手机型号上还存在优化问题,运行时发热过高,不时无提示闪退,难受坏了,这可能是B站游戏品牌创立多年以来游戏批评体验过的最糟糕的一款产品。
B站为什么要跟恺英合作这样一款产品呢?
无论中国游戏市场的风向如何变化,这几年你总会在畅销榜头部发现最稳定的那几个MMO,《梦幻西游》、《神武》、《问道》、《天龙八部》,去年最新加入了腾讯的《天涯明月刀》,每个月都是过亿人民币的稳定营收,“支柱级产品”,想要跻身中国游戏厂商一线阵营,B站就不能没有一款MMO,而《刀剑神域》就原作设定而言,在二次元领域无疑是改编MMO的最佳选择。
然而无论在日本还是台湾地区市场,2017年首发的《刀剑神域IF》就长线而言都说不上是太成功的产品,在日本市场仅能徘徊在市场中游偏下,在台湾市场则干脆就凉凉,B站一定要让恺英把《刀剑神域IF》改造成一个在中国具有头部爆款实力MMORPG,似乎无论如何也不是那么现实。
也许B站直接代理运营的是《刀剑神域IF》,骂声不会像如今这么惨烈。
可是非常奇怪,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》仍然能够在发行的头两天冲入Appstore中国区游戏畅销榜的TOP10,与腾讯的《天涯明月刀》平起平坐,好像的确能够匹配B站为其投入的宣发资源,达到B站期望中的市场高度。
但是没过几天,你就能看到这款B站重投新品营收排名的迅速下降,在Taptap热玩榜也直线跌出TOP50,留存率堪忧,怎么看都不会是一个能够长久保持稳定高营收的产品,大抵是不可能维系B站游戏业务的二次元MMO爆款想象了。
而此前同样“包场式营销”猛砸推广的B站新游《机动战姬》,在上线两周后也已经跌出了畅销榜头部的TOP100,甚至都撑不过三个月,你可以从这里看到B站游戏部门挑选游戏产品与运营调优的落后。
把一个三百万B站用户翘首期待的超级IP操盘到这个天怒人怨、千夫所指的局面,B站仍然有那个老脸自封“最懂二次元”,“最理解刀剑神域粉丝需求”的平台,叔叔你真是有点那个。那个。
当然,游戏批评愿意承认B站可能有当今中国游戏行业最为强大创意营销能力,用户年轻,擅于玩梗,作为美股市场的中概新宠也获得了肆意烧钱的资本。然而选品与运营始终这么一塌糊涂,沉溺于“最懂二次元”的自我催眠,恐怕最终无法免于重蹈游族、有爱、中青宝这些传统国产网游大厂业务沉沦的老路。
发一款败一款,B站游戏业务挥霍的不只是上千万人民币的买量展示投放,也是上千万Z世代年轻人对小破站的信任。
比起无法找到下一款FGO作为稳定营收支柱,未来杀死B站的,恐怕是无数次背叛用户信任之后,最终遭到用户的唾弃。
已经到底了