李梓笑
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
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游戏时长
92
游戏成就

真正上手专心去钓鱼才发现,这真是最鸡肋的玩法了。有多个问题: 一:钓点太少 一村除了丛林几乎没有别的钓点,二村除了溶洞外钓点也少的可怜,三村还好海盗和火山都有钓点(但不知道为什么我带上鱼竿就一定是外星,刷关都还是外星)。钓点少导致你造一把鱼竿玩一整局都不一定能钓几条鱼,为了完成成就和鱼竿金框必须要走特定的地图流程。 二:造价太高 鱼竿除了钓鱼无其他用途(当然也不需要),新玩家造不起,老玩家做完成就和金框几乎也不会再去碰。高昂的投入,却只有低微的回报,材料不可能回的了本(不要和我说箱子里的红色植物,那概率还不如去刷两只boss来的实在) 三:钓物乐色 且不说那些武器强不强,大多数为重复性武器无创新,就挺一般的,不是为了镀金也很少会有人喜欢。配件真的大乐色,海星海胆王八爷爷,看到就烦,甚至影响武器配件券的使用体验。至于buff用作娱乐性质到也还行。 四:影响节奏 钓鱼这个玩法既简单又枯燥,在热血沸腾的地牢中突然放慢速度停下来就已经令玩家足够不爽,当然不排除有喜欢这个玩法的,但不足够吸引更多玩家。它的确提高了肝度,可是并没有增加玩家的游戏体验,当一个玩法设计成令人只有非它本身的有趣时,(钓鱼的价值是成就和金框,好比新神殿的价值是成就和饰品)就会使人在完成ta趣味后放弃该玩法。 …… 这几天都在刷这个,才发现这其中的问题,它不像饰品,没有真正吸引人的地方,所以我有一些看法和意见: 一:增加钓点 现在的钓点还是太少了,虽然说钓鱼本来就是休闲玩法,可是从这个方面划分就只有两类人,一是没造鱼竿正常闯关的,二是造了鱼竿准备钓鱼的。你有了造鱼竿的行为肯定就想要多钓几条鱼,还是那句话如果为了多钓鱼非要选择特地路线,那么肯定会影响游戏体验。毕竟谁也不想鱼竿全程当花瓶通关。单纯增加单钓点的钓鱼次数只会让玩家厌烦,最好每张地图都有基础(保底)或专属的钓点。我好几次都是造了鱼竿全程没有一个钓点,纯纯浪费材料。 二:增加钓物材料&降低鱼竿造价 任何游戏里面我都没有听过钓鱼越钓越亏的,所以至少你确保钓鱼能回本,要不然这玩法真的是不受人待见。降低造价也不一定需要,可以设置成每天前几把游戏赠送鱼竿的模式,直接装在玩家身上,玩家就会有:“带都带了,到地牢钓几条鱼吧”这样的心理,算是除每日挑战意外吸引玩家日活跃的方式。 三:钓物的独特性和实用性 首先是建议武器钓物拥有不同的攻击特效或攻击方式(现在游戏里面的同质化武器太多了),再者是加强或修改配件钓物这个不用我多说,最后是增加更多有趣有用的buff钓物。 …… 以上,钓鱼可以是我们休闲的玩法,但不要成为坑我们的玩法。自我感觉这个玩法是能有更多可能的,欢迎大家讨论。 以上!
已经到底了