君自在
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
456
玩过游戏
0
购买游戏
1157小时
游戏时长
3
游戏成就
期望副本能带 机关类 设定!比如地面有个八卦图。BOOS放大招可以利用八卦图中间打坐触发(格挡一次伤害)等等这类。多样性玩法!

hello大家好  1:“异侠传”的迷你版测试结束后,我们整个工作室经过短暂的调整后,再次进入了下一个紧锣密鼓的开发状态阶段了。  2:开这个帖子的目的主要是小魔师想和各位大侠做一下游戏的问题讨论,经过了“篝火”测试,小魔师收到大量的用户反馈,这期间也有很多玩家对“异侠”下一版本给出了很大的期待,同时也会在内容上产生很多的好奇!小魔师在此鞠躬,感谢各位大侠对“异侠”的抬爱。  3:因此针对广大朋友的好奇,小魔师做了一些集中性的整理,特此开贴和大家畅聊一下下个阶段的设计方向! 游戏相关问题QA  Q1:后期在击打boss时候是否会增加怪物眩晕的状态?  答:为了突出“武侠”元素,异侠在关于“控制”类效果是相对比较克制的,但是也不是没有。我们将会把“控制”类的部分设计到“江湖伎俩”系统里去,作为辅助攻击,起到增加战斗丰富性的作用。 Q2:游戏在普通攻击的时候是否可以夹杂技能?  答:异侠传是一款传统的低武游戏,和其他游戏的区别是尽量会避免“技能”类效果。但是为了丰富战斗内容,我们会在下个版本可能推出丰富的“内功”及“性格”系统。大家可以理解为这两个系统会和“技能”有点类似,具体玩法请允许小魔师暂且保密。 Q3:游戏是够会有人物善恶区分?  答:善恶度暂时目前没有设计到。但是我们在设定人物性格系统,相信最终的效果会远远优于传统的善恶值系统,可玩性和开放度会更高。 Q4:后期人物能不能完全飞起来然后在空中弹步?  答:轻功系统正在完善,包括特效动作等。 Q5:游戏是否可以和NPC互动,攻击NPC?  答:我们NPC是可以互动的,奇遇玩法里面就是超级NPC的玩法,关于攻击NPC,目前在想法层,可能会触发一定的“罪恶值”,“罪恶值”高的话,在NPC处购买资源时,价格会有一定的上涨哦。 Q6:游戏是否会增加随机装备系统?  答:是的,已经在开发过程中了。 Q7:游戏地图是有些大的,后期会不会加骑行动物?  答:会考虑增加骑行,但是只可能会增加“马匹”一个动物,不会增加其他动物。同时不会有”骑战”的形式出现。 Q8:游戏的双手武器中,能不能有一手持刀,一手持剑?  答:双持武器,属于我们奇门类别,将来完全可能实现各种“奇异”的武器,包括刀剑。 Q9:远程武器是够可以增加火枪?  答:不会,虽说故事背景是在明朝,但是游戏内远程只有暗器和弓箭,不会增加火枪等现代化***。 Q10:游戏可以不可以增加门派势力,然后有专门的门派功法,散修可以偷师学艺,但是可以被门派追杀?  答:规划里是有门派设定,同时各自的门派有相应特殊的“门武”,但是二测版本不会出现这个系统,我们还是想先尽可能的完善核心的战斗系统,同时后期也会添加“自创武功”,“自创武功”的玩法我们会做的更加有可玩性。 Q11:游戏场景色彩是否可以变成两个色彩,一个是黑白色,一个是水墨彩色?  答:目前游戏的场景颜色不会变,还是会以现有的场景颜色为主,单从黑白色来说,后期我们会在不同场景内呈现不同的场景颜色,比如荒漠,废土等等。 Q12:后期是否可以增加一下操作难度,保留一部分武器的无脑劈砍,增加一些有操作技巧的武学功法?  答:是的我们会增加武功动作的丰富度,在“内功”及“江湖伎俩”推出后,相信操作性和体验感会大大提升。 上述内容为小魔师根据玩家针对“异侠传”的一些问题做的梳理,还请各位大侠查阅。各位还有什么其它疑问,可以在评论区展示出来,小魔师会一一解答! 温馨提示: 《关于各位大侠提到的共研服问题》,我们预计的时间起码需要一个月起,请大家随时关注群内动态。