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混不吝先生
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Hello Gamer!
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混不吝先生
2021/6/15
鬼泣-巅峰之战
混不吝先生对《鬼泣-巅峰之战》的评测
鬼泣手游最终评价:被急于产生商业化成绩和蹩脚长线玩法设计束缚的可惜产品 首先十三章主线整体没有数值压力,基于红石的养成系统,让游戏的第1~2天体验几乎还原了鬼泣原版体验,这个部分可圈可点,特别是核心战斗部分,基本还原鬼泣技能,整体战斗表现很不错了,主线关卡设计是主要槽点,不过也勉强及格,但游戏进入第3天的循环玩法阶段,问题接踵而至,下面逐一点评 养成和道具投放: 几大材料副本对比主线战力需求瞬间膨
已经到底了
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