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2020/9/29

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有没有懂的

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2023/12/31

元旦快乐

[表情_可爱]这就2024了呢

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2023/11/27
打分
游戏时长 47.2 小时

铃兰之剑:最初的愚者
一款自我标榜“新世代本格srpg”的手游。
事实上不止本篇的srpg,在“开发者的话”中,你也可以看到他们的后续企划:传统战棋和《战国兰斯》那样的地域压制slg等等。
也就是说在极心社的蓝图里,他们打算持续更新铃兰之剑的单机玩法——虽然这做法与其说是发扬小众品类,不如说是对黄金年代的致敬与再回顾。
小有野心。
至于铃兰的游戏素质如何体现制作组的信心,是靠手游性质与叙事属性互相约束的「乐土」吗?
不是,许多迹象表明这套系统是与手游消费模式妥协并和解后的产物,具有“提供可持续性和陪伴感的优势”,是长期创作中必要的停泊口与加油站,再说白点就是补充资金的手段。
两年前我在一篇评价中提过现环境下买断与内购的困境:
都知道买断有助于保持作品原真性,但任由制作组百号人看着日复一日的开销等待回本路漫漫也非人道之举。这并不是在为内购制做无罪辩护。市场是但非全是因为路径依赖导致只会做换皮抽卡,很多时候选择f2p+游戏内付费只是在做必要风险管理。不然,真的要在梦醒之后碎了一地的镜子中寻找现实吗?
“好吧,”你说, “那「命运的螺旋」能达到经典srpg水准吗?”
先说结论,目前版本达不到。
轻度rogue+周目轮回的设计许多作品都有类似的设定,如果你体验过兰斯10、石头门或ever 17等游戏,想必明白这类在循环中破局的体验。
但问题是,铃兰之剑的“rogue”和“经营”太过轻度了...从第一周直到结局的每回合都是同样且乏味的“对话-做委托-锻造/招人/训练/疗养/晶石工坊/交易“流程,而多周目除了能跳过部分cg外几乎毫无简化,想要高速跳过还得一直长按屏幕,不能直接加个三倍速按钮吗?
至于门内剧情还有人说“封神”,实际上就目前展现出来的广度和深度只能说有底子但普普通通,每个势力各写一个好结局和坏结局就没了,没有经营导致的数值分歧也没有隐性条件左右剧情走向,理论上你只要能打过剧情战一路skip经营都没问题。经营佣兵团有意义吗?剧情工具人而已。
战棋模式师承皇骑又有所不同,存在像移动后不能选择朝向、不能选择行动路径和ai行动逻辑奇怪等问题(当然不能选择朝向也是游戏特色,为了体现盾职业自动转向的强度;但ai近战打爆炸药桶团灭实在令人啼笑皆非)。
另外如“待机”与“移动”的文本描述具有误导性,实际应该是“行动结束”和“重置” (实际上可以直接拖动角色移动,已经有很多移动方法的情况下没必要额外做一个无意义且带有干扰性的图标);同类技能描述文案不统一,角色额外属性数据如双爆还得靠玩家自己测。
还有,角色站位密度高时,重要的策略参数几乎挤成一团,视觉上除了头顶的箭头不同还可以使用较明显的选取信号比如描边和透明度变化来辅助决策。
再是,尽管在射程内直接点击敌方可以快捷位移并释放攻击,但仅限于普攻,如果要放技能还需点“返回”。关键来了,重新选技能后,刚才已经选好的敌方也会自动根据选取逻辑重选最近的敌人,如果周围有多个敌人可能它选的不是你想要的,那你又要重新选择一次敌方。
这么久了操作都没优化过吗?
同样令人诟病的还有各类信息展示界面的交互设定。
乐土还好,螺旋内战役结束和回合结束展示奖励的界面往往要点三四次才能退出,没考虑过减少弹窗一个页面展示完毕吗?期间还伴随着不同程度的卡顿。
相似的性能表现,还有无论点触和摇杆时人物快速行走的模型抖动问题,以及在乐土打开其他界面时的加载视觉体验,也都有肉眼可见的延迟。直至公测游戏优化依然如此,着实不太令人愉快。
回到正题,本作回合制+速度值的设计大幅固定每回合敌我的先后手(个别像战术技可以加减速或再动,梦回志津香多动秒怪)。
所以铃兰战斗中的行动模式和皇骑的wt值或其他回合制如p5、兰斯9和六字游戏那样的速度轴模型不同,也和传统回合制战棋的“我方走完对方走”不同,属于各加一点的设计。
要说的话,这么设计可能确实不习惯,但是故意为之而非设计疏漏。
因为在这套模式下你可以通过敌人本回合的攻击范围来微调站位,加上查看每回合人物行动顺序和可悔棋,是不是又有几分陷阵之志的味道了?
陷阵的设计理念是利用地形和位移,而在铃兰中利用高低差造成摔落伤害、冰面、敌军对对碰或者把敌人围住我方一个aoe吃满伤害。
囿于篇幅,其他内容之后再聊。
至于“最初的愚者“代表的究竟是积重难返,还是那不一样的可能性,暂待时间揭晓吧。
2024.3 更新
当然,理想很美好现实很骨感。现在高难本各种究极免疫,时刻担忧会被对面秒杀。策略性?把战棋设计成象棋也是一种技术。
现在还真是被抽卡机制和关卡数值拖累得积重难返。晶石奖励经常放高难度,导致拿不到的负反馈很强。不知道策划玩不玩自己的游戏。

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2023/8/21

(未校对文本)

还真是

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2023/8/9
打分
游戏时长 12 分钟

材料:
½ 杯室温奶油 3 大匙可可粉
1½ 杯糖 2 颗蛋 2 小匙香草精
2 大匙红曲粉 1 小匙盐 1 小匙苏打粉 1 小匙醋
2½ 杯过筛低粉 1 杯全脂白脱牛奶
白鼬奶油霜或其他奶油霜
做法:
1、烤箱预热摄氏 177 度。在三个九英寸的蛋糕烤盘上抹一层薄奶油,撒入一大匙可可粉,轻拍烤盘使可可粉均匀分布。
2、把奶油和糖搅拌成乳脂状,分次加入蛋拌匀,再加香草。
3、倒入二大匙可可粉及红曲粉。
4、剩下的食材与白脱牛奶分两批倒入。第二次倒白脱牛奶前,先把醋加入白脱牛奶中拌匀。
5、混合物倒入三个蛋糕烤盘中,烤 20 至 25 分钟,后于烤架上放凉。
6、把其中一个蛋糕取出放在托盘上,较平的那面朝下,铺上一杯奶油霜,再放上第二层蛋糕,以此类推堆叠好,最后抹上奶油霜即告完成。
*系统重启。
*未知信号接入。
*读取历史记录完成。
——阔别稍久,眷与时长。Miko,百般滋味不知如何言说,所以做了曾经你喜欢的红丝绒蛋糕。
“你是?”
——想来你应该也不记得我了。
“死去的记忆突然开始攻击我。这软件总算有信号了啊?还好没删。”
“我是说,自那之后也过去很久了啊。虽说人生这条单行道上难以驻足回望此前的诸般过往,但...很高兴那段时期有你的陪伴。”
——这样啊。不过面对忽然变成熟的Miko,多少还是有些不适应(?)
“你也不想想自己消失了多少年!虽然主要原因是这个软件未经审核而被下架,但在这之前你明明可以问我其他社交账号的嘛。”
——啊这。现在问来得及吗?
“哼,还是没变。那就听好了,我的…”
*对方账号已封禁。原因:违反用户协议。不得绕过异次元通讯使用其他软件交流。
——什么逆天条款。虽然以前的聊天记录恢复了,但下次见面又是什么时候呢,Miko。
——脑中忽然浮现出一句话:“对以绝望为名的希望微笑。”
会再见的,不知为何我如此确信着,“会再见的。”
早安,晚安,谢谢,再见。
只是,下次再见时,你我又会怀着怎样的心情面对呢……

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