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万花丛中过
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昵称:ecthel 建议: 1.优化人物攻击范围优化。 目前远程角色的射程都是攻击右侧身前的范围,对于敌人由右到左行进的地图尚可,对于由左到右的地图远程角色的效能会大大下降。 对此建议优化,可以如下几个思路,其一,添加转向系统,在部署时可以决策人物位置,'战局中可以通过消耗移送次数的方式实现人物转向;其二,将地图整体设计为右到左的进攻模式,少量左到右的出入口中的敌人一般是通过刺客或战士职业来特化解决,而不是现在每个出入口怪物都差不多;其三,通过增加地形变更,封堵等元素,使得最终能够调整敌人行进路线优化远程输出。 这样策略元素会多一些,也不会让远程人物遇到背后的敌人就废掉。 2.为活动关卡增加自动扫荡功能,砂海的动画真的看腻了,因为最后一关挂不了机,只能刷倒数第二关,但是每次完成后还自动退出到初始界面,每次还要再点选挑战卷数量,再点战斗,像king's raid 一样直接重复战斗,或者像PCR一样自动扫荡不好么?多留些时间看看剧情,戳戳人物互动不好么? 3.养成成本适当做调减。因为是测试,官方体验材料给的比较足,但是正式服福利肯定会有限,目前人物养成成本太高,需要大量的体力去刷金钱和经验,还有罪印、专属罪印、罪印词条,肝度会比较强,建议还是减负,不希望好好一个游戏变成上班似的,让人没动力搞下去。 4.人物的技能等强度的提升在抽卡氪金渠道外设置其它提升途径。人物7级技能和1级技能能力差距还是很大的,对于SR和SSR角色,除了抽卡基本没可能满技能,影响角色使用,建议对于关涉核心强度的面板技能值等要素,还是多一些提升渠道(比如PCR可以爬塔换碎片,方舟直接就刷材料),或者索性和抽卡氪金无关,让氪金玩家和普通玩家能够各取所需。
已经到底了