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夜影寒風
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夜影寒風
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Hello Gamer!
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夜影寒風
2023/6/12
勇者冒险之旅(TapTap测试版)
入坑有感!
刚入坑萌新,刚在tap找到这款游戏实在是太适合目前这种到处充满着竞争的社会和充值的游戏环境下,让人眼前焕然一新,闲暇之余放松一下,实在太合适不过了,简洁的界面,简单的操作,简便的规则,没有充值入口,有一股清流的味道。希望工作室能够走的更远点。
夜影寒風
2022/8/16
演义三国叁
游戏都还没进去就要登记实名制?确定不是为了收集信息?再怎么也得体验几分钟再实名认证不行吗?果断删除是为上策!
夜影寒風
2020/4/17
梦三国
端游能不能搞个快速场,30_40人头,金钱增长和升级快点的,20级就够了,最多15_20分钟一场,让时间少的人能够抽空玩一把。 还有搞得太复杂,取消或更换主动使用的道具,让操作简单化,更多的体验战术的乐趣。
夜影寒風
2020/4/16
字走三国
看广告没问题,能搞个自动关闭吗?很多时候点关闭键太小又打开一遍。
夜影寒風
2020/4/16
梦三国
手游字太小了,还要使用道具,操作不便太麻烦了,没有端游体验好,端游又有点太氪金,材料难出,装备难搞,金币太不值钱,道具种类越来越多,充值一大堆,任务一大堆,不易完成。失去了以前的乐趣。可惜梦三题材很好,电魂越来越偏离开发初衷,有点失望! -------11年玩家很迷茫
夜影寒風
2020/4/4
召唤与合成
有谁遇到过打完秘境刚好结束统计名次积分时候突然显示网络超时!完了啥也没有了,等于白打了秘境,体力还不退回也没有宝蛋奖励。官方咋解决这事?
夜影寒風
2020/3/23
召唤与合成
关于战旗数据的替换建议: 战旗是大多玩家特别喜欢的。但是又是特别无奈的,遇到非酋手气简直打击的萌生退游心态。希望官方能够把数据更严谨一点,便于玩家参考。以下是一点建议: 1,战旗魔王每一关队伍血量可以改成整体数值,扣血机制根据队伍血量%而定。比如剩余100%扣100点,90%扣90点,有时候一个怪都打不死可能只扣20点,有时候打的只剩一个怪也扣20点,甚至更多,还有有些怪打的只剩一点血,依然和满血
夜影寒風
2020/3/21
召唤与合成
盘点每周期望值最高的双倍活动 1,悬赏双倍,金币的重要性就不说了。8000万满满的舒服。让你不再为伙伴升级升星而发愁。 2,宝藏岛双倍,对于欧气十足的玩家可所谓红卡金币加属性增加大丰收,非酋只能蹲在墙角擦干眼泪继续等下一轮翻身洗白。 3,宝蛋,藏宝图金币双倍,但不包含宝藏岛藏宝图(这是地域歧视😏),主要是让大家清空一下一周以来扫荡关卡获得的碎片(这个是对0氪玩家最好的打击)。 4,魔王双倍,前期获
夜影寒風
2020/3/21
召唤与合成
盘点每周期望值最高的双倍活动 1,悬赏双倍,金币的重要性就不说了。8000万满满的舒服。让你不再为伙伴升级升星而发愁。 2,宝藏岛双倍,对于欧气十足的玩家可所谓红卡金币加属性增加大丰收,非酋只能蹲在墙角擦干眼泪继续等下一轮翻身洗白。 3,宝蛋,藏宝图金币双倍,但不包含宝藏岛藏宝图(这是地域歧视😏),主要是让大家清空一下一周以来扫荡关卡获得的碎片(这个是对0氪玩家最好的打击)。 4,魔王双倍,前期获
夜影寒風
2020/3/21
召唤与合成
盘点每周期望值最高的双倍活动 1,悬赏双倍,金币的重要性就不说了。8000万满满的舒服。让你不再为伙伴升级升星而发愁。 2,宝藏岛双倍,对于欧气十足的玩家可所谓红卡金币加属性增加大丰收,非酋只能蹲在墙角擦干眼泪继续等下一轮翻身洗白。 3,宝蛋,藏宝图金币双倍,但不包含宝藏岛藏宝图(这是地域歧视😏),主要是让大家清空一下一周以来扫荡关卡获得的碎片(这个是对0氪玩家最好的打击)。 4,魔王双倍,前期获
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