关于玩家扮演npc的一些想法
玩家在创建时可以选择npc或boss和正常任务两种模式
npc也可以参与boss战,设置相应技能或者机制去限制boss,与普通玩家相互配合。
建议开出大的世界观,比如建造大型聚集地,划分出区域来,扮演npc的角色就是一个个包工头,发布任务也都是可以与建造材料有关,或者帮忙盖房,也可以完成模拟经营类游戏了。
关于我在游戏中给人打工:可以发布为帮忙照看水果摊类似任务。
有人的地方就有江湖,万一一个水果摊老板看另一个水果摊抢生意,雇佣个人去杀人灭口也无可厚非嘛😈,但正邪分明,杀人肯定不能善终,可以做一些高分享高回报的机制来。
npc执掌任务经验大权,发布任务需要对自己有需要的任务,不能拿去村口杀鸡杀猪这种来糊弄人,但是比如踢翻隔壁水果摊(我就开个水果摊招谁惹谁了)就很合情合理,开个玩笑,NPC可以掌握一些炼器,炼丹等技能(开个店总得交房租吧),发布任务给的钱也需要npc自己出,这样经济来源就较为稳固了。
暂时想法就这么多了,要去搬砖了,有想法的道友可以继续开评。