我其实还挺喜欢战役模式的,虽然难,但是值得琢磨(还有就是剧本越往后越拉跨,打一把一天),就是重复游玩不给奖励很烦,其实就难在开荒,只要你弄明白一些机制其实不难,就拿长平举例子吧!你加粮草的全点了没?是不是太在意庙算跟战斗力?这个战役的战斗力可真是一点用都没有,Buff才是核心。还有就是有没有留粮草去点对策的习惯?把对方妙算降到40以下那个任务有一张卡直接5粮-15,不需要征兵,征兵的粮草要么就召+30000兵的流民,要么就培养需要的兵种,能不探索就不探索,我有一次99庙算还出负面,所以后面就干脆摆烂到40庙算,反正我一次都不探索,我也不用间,第一个三星用了一整天时间打出来,可达成全结局只用了半天。真的,难在开荒,难者不会会者不难,琢磨琢磨都能三星过,所以花钱让别人打,真的大可不必,期待一下韩信北伐,战国还有好多有名的战役其实也可以做的,现在内容还是太少了,最开始我居然还期望着一个国家,一个独立科技树。