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新游先锋
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游戏成就

一些UI建议 1.天赋界面建议可以查看锁定技能效果,方便进行选择突破。否则有白嫖广告次数嫌疑。 2.遗物也加个筛选吧 3.技能建议增加伤害类型筛选,毕竟虽然都是火符文合成,不过炎爆流合成个冲锋就。。。 4.职业选择可以更改角色立绘【会不会在职业里,还没通关不清楚】 5.技能筛选同样增加主动,被动,触发区分开,最好cd流主动和概率流主动也区分开 6.爬塔时需要退出才能看到自己的天赋树。其实如果能把天赋树和遗物效果在技能上体现就更好了。 比如 炎爆术可以显示为冷却时间4(5-1) 灼烧发动概率55%(50%+5%) 以上也可以为实时修正。 7.交易所里,如果我能看到我的技能的元素需求和我当前各元素数量,我想我就不会纠结了。 8.技能可以考虑加个边框来提示种类、级别、发动方式,而不用我对着十个图标来回找。 9.图鉴合成建议把我已拥有的技能标识出已拥有。而不是挨个点一遍结果炎爆流合成了个剧毒宗师。(说到底还是筛选的锅) 10.自由合成界面增加按钮:探索。效果为自动填充一组未发现的技能组合。而不需要我去挨个试。也可以支持已经填充或一个或者两个元素的情况。降低萌新挫折感。 11.合成方式新增:法术书合成。在外面界面增加法术书栏位,可以将十个技能填充为一页法术书。在合成技能时更容易找到自己设定好的法术。 12.有时候打个小怪都要看一分钟动画就很浪费时间,更别说精英和boss。建议增加跳过动画,或者15s后新增跳过跳过动画按钮。毕竟,打架时候你也干不了什么。 13.附魔刷出有用词条概率太低。有太多技能选择的情况下,意味着附魔这种效果只适合多段多类型伤害的技能,这样的情况下能刷到自己需要的概率也就只有十分之一。至于随机穿透十分之一对应概率更是笑话。建议改为对应元素伤害适应性穿透。 14.成就,里程碑,图鉴。乱七八糟的彩蛋成就可以征集后隐藏触发条件。 15.技能筛选增加闪避,回血,多段伤害等详细特效。5.8.11.15的作用略有重复,可以综合酌情考虑。 16.遗物,一键升级 暂时就这些吧。🧐

爆肝一个礼拜,发现几个问题 第一个是产出不平衡,饮料比零食多,蔬菜比水果多,领带比鞋多,田地比种子多,工具比肥皂多,但是价格毫无优势。。。 第二个是产出类没有获得途径,当然不排除是十级产物会出本体,但是已经证实饮料10级不是产出。。。 第三个是格子不够。。。目前得到的几种大类,除了上述外,还有 木材类(田地顶级的大树获得), 凳子类(木材顶级获得), 动物类(大树获得), 昆虫类(种子顶级的花获得,不消耗花,且自动产出), 蜂蜜类(昆虫顶级的蜂巢获得), 糖果类(蜂蜜顶级获得,格子不够还没开) 道具类(乱七八糟好多种) 幸运类(货车的箱子合成后开启获得,最高级马蹄铁) 。。。 我只能说,不开合成台真没法玩,除非你舍得扔东西,这时候有了第四个问题 第四,部分物品无法丢弃,包括所有的产出大类的前置,气泡,道具类前置。 不过,游戏是个好游戏,不过目前来看,没实装的广告有点偏多了,建议每次看过广告后设置3分钟的免广告时间。福利则提高收益,减少总次数。毕竟没有谁能接受为了领个东西每天看半个小时广告的。更何况广告联盟的广告,没事就往里加代码私货。 总之,潜力尚可,内容还算有趣。至于合成台扩张,建议是与等级与游戏时长挂钩,这样才能保证收益,又保留游戏的乐趣和韧性 下附本人部分满级物品示例
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