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Kadyan
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Kadyan
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Hello Gamer!
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Kadyan
2023/11/18
尘白禁区
恩雅真是太强啦
buff选到了击杀补弹和+50%伤,狠狠地毛分[表情_尬笑][表情_吃瓜]
Kadyan
2023/9/26
尘白禁区
没有问题,就是反馈
关于角色和武器设计的个人建议 强弱是立体的,重要的是知道整个构成有哪些要素。 角色强度可以给的更高,因为调整项很多。除了数值以外,技能形态、输出手法、优势区间这种旁敲侧击的调整,容错率更高,风评/接受度也会更好。 角色养成需要等级、天启、神经,作为上游载体,武器相性也会影响角色强度,缓冲足够多。只要不是强度很离谱,应该不会出现刚性挤兑。 在机制上,攻击力、射击伤害、技能伤害、元素伤害是同一个乘区(
Kadyan
2023/9/25
尘白禁区
恩雅强度居然还可以
75角+80武,后勤直接拿云篆的天岩户,三词条全不匹配,4500攻。 buff拿的比较好,第一个就是击杀累计爆伤加成,最后两波泼水乱打,不然还能贪一点[表情_吐舌头]
Kadyan
2023/9/23
尘白禁区
打联机发现的问题
ar党,这次联机把仓库底的sr魅惑爪痕和hg星辰大海拿出来用了用,想说下黄甲和倍率的问题。 1.黄甲 现实和游戏的差距就不说了。 游戏里的栓狙和左轮因为弹匣短射速低,每一枪的比重都更高,在拆黄甲效率没有明显优势的情况下很尴尬。 自走炮台这种只能硬拆的还能说服自己,碰到牛角哥&两脚机甲,子弹打肩上那效率真的难绷[表情_汗] 2.倍率(武器适配率) 武器设计的时候暴伤占模板比例有问题。算上爆伤之后,栓
Kadyan
2022/10/9
世界弹射物语
id201945146,印象里不是第一次出堕天使了,抽到的时候也没有显示new。上限突破没有发现重复数,是bug吗
Kadyan
2022/9/28
重装战姬
才玩4天,没看到有新人助力签到,难顶 别告诉我要全新号
已经到底了
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