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Hello Gamer!
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哈啦哈啦
2022/11/17
环形战争
长期玩家车队,速来
如题,可看我发文,长期玩家,速来
哈啦哈啦
2022/11/15
环形战争
两个游骑兵
如题,为了教堂整俩游骑兵 还是一游骑兵一弓骑兵好呢 看好多攻略都一游骑一弓骑 可是我看游骑兵净化有精准 精准不该是教堂最重要的属性吗,求解
哈啦哈啦
2022/11/8
环形战争
要不要上个体力月卡
策划同学好,热爱建议的我又出现啦 如题,贵游的养成深度真不是一般深 相较于这深度,体力获取确实太少啦 上个体力月卡吧,我觉得会有销量的
哈啦哈啦
2022/11/8
环形战争
浸化是不是该有头像跟头像框
如题,开服佛系玩家今天终于浸化了最喜欢的元帅,先夸一夸浸化皮肤,真的很酷 不过建议是不是应该把浸化头像也开放使用,头像框现在来不及做没关系,后期眷蚀的时候是不是该考虑整一个?这样也能增加大家熬上去的动力吧
哈啦哈啦
2022/11/3
环形战争
这两个累充藏品效果是认真的吗
如题,先肯定终于有累充系统,好事 不过以下这两个藏品的效果实在是,哭笑不得吧 这个肩甲再怎么说也是1500的档次了,结果效果竟然是提高收菜累计时长上限……?策划同学您是不是好歹改成矿洞/塔的代币累计效率+10%,哪怕+5%也好啊,这个效果真的挺鸡肋的,你要是做为100或300累充档的藏品效果还行,1500的档次…… 这个骑甲就更夸张了,这可是最高一档次的5000啊……已经是很多人一个月的工资了,结
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哈啦哈啦
2022/10/31
环形战争
将等级限制和阶级挂钩是不健康的
很喜欢这游戏,但给官方一点建议 个人认为,这种养成类战棋游戏最大的乐趣在于使用各种各样的“棋子”,在给定条件下发挥策略通关 但现在有个我相信是导致流水很不理想的主要原因,就是角色/武器的等级上限竟然与角色阶级挂钩 这就是说我要让一个“棋子”上场,我起码需要抽上两只,只抽一只真的只能打打主线或送去派遣,想要体验帅气的克苏鲁风皮肤更需要四只,考虑到低下的出货率,这已经严重超出一般玩家的预算了 那除非是
哈啦哈啦
2022/10/30
环形战争
活动第二天又有大Bug
如题,现在登录上去没几秒钟就被踢,然后每日充值活动额度没重置,充够50了但领不到第二天的宝箱,坐等补偿咯
哈啦哈啦
2022/10/9
环形战争
几点优化建议
能在手机上玩到这种品质的游戏,非常惊艳 只要你们继续开发,我会一直玩下去的 但我提几个改进大方向,望参考 1、减负 槽点:有些地方的确玩的太累,十一期间大家还有时间,游戏刚开服也还有新鲜劲,但现在急需减负留住玩家。经常是把一天能做的事都做完,三小时不见了,现在没有多少人能在手游上花这么多时间 建议:首先,要把做完日常作业的时间设计在一小时,最好是半小时内能完成。其次,理解你们想做硬核游戏的野望,但
已经到底了
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