无心星矢
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游戏时长
16
游戏成就

可以,这波我关注了,今天29号,明天看看改得怎么样。 游戏的底子是好的,商业化其实也没什么,凉是因为TX,他们的商业化,跟一般人理解的商业化,是有出入的,榨干式和细水长流式,讲实话TX从来就没有理解过,那些营收坚持很多年的成熟产品可能让他们有一种错觉,以为自己似乎玩明白了商业化,但是一旦接触到与商业化有一定冲突的产品,他们根本就是菜鸡,根本不懂平衡。 十几年了,大家还不明白TX是个啥我也没什么好说的,与TX合作被大量玩家直接定义为辣鸡游戏,并且打低分,真不冤。 顺便说下,我没体验到新版的测试,但是看到很多玩家说强化损坏的事,看来是一件令人发愁的事情? 从我的经验来看,强化损坏后不让继续强化,从善意的角度,是你们想让玩家降低损失,所以强行不让强化? 我注意到+10以后有强化保护,不会失败和损坏,这是为玩家考虑的设计,从一般玩家角度而言,无损当然是好事,但一件好的装备,可能在前期就因损坏而失去了价值,而不是在后期因为自己贪心而导致失去价值,同样是损坏,它确实令人沮丧,但在什么阶段损坏是不同的体验。 而损坏不知道是否有保底,比如+5以后才会出现损坏,或者类似的设定?如果没有保底,一个极品装备,在+3甚至+1的时候一锤下去损坏了,想想玩家的心情,“这不是我贪心不足造成的,这TM是官方在搞事情!”,我建议,设定几个区间,+3(或+5)之前不会失败,+8(或+10)之前不会损坏,之后有概率损坏,因为到了这个阶段,即使损坏了,+8 +10也能用,而+3损坏了,太膈应人了。 另外,也要照顾赌狗的体验,假如我是个赌狗,我获得了一件极品,根据自己经验,我准备了价值3万RMB的材料,准备大干一场,一锤下去,什么?损坏?卧槽,我特么才花了1元RMB的材料,你TM就损坏了?那我这剩下的29999怎么办,MD,辣鸡游戏,不玩了! 摸鱼结束,其他的体验到了再说。