一只火鸡
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编辑部替补
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图八步枪操作打法

内带字幕,建议暂停观看 三狗,长臂,荆棘 打法一致,均是 前进冲锋舔舔带网,3步架枪a狙a快射a闪 打死一只后退拉扯,状态回好前进网, 总得来说没啥难度,怪物技能频率和快闪基本契合,长臂甚至比三狗要简单(长臂跑得快稳定拉) 控制者 和母巢一样的运气怪,除了召唤以外的技能均有点华而不实(全屏白雾很酷)主要是玩家命中不算很缺,只要你别吃完重击又吃尸爆减命中,还全打在快闪带白雾的步枪上就问题不大。 操作

两套药的戏剧性胜利--猎杀弓“教学”

兹上次北伐图六,被猎杀摩擦已有5天之久 这五天内,本人发奋图强,挥盖如雨,总计提升了2点敏捷,2点力量,2%暴击率后再度出征,带一员新将舔舔,以求一雪前耻 药前 2414血量159攻军弩72爆(2—9) 9快闪,5高,9精,三箭877 舔舔是本人在上次北伐图六被猎杀暴揍后的思考结晶,既然猎杀与甲虫让我们的输出涣散,那就让舔舔拉回来一只甲虫,先打死不就行了? 然后,因为猎杀的速度比甲虫快,舔舔抱回来了站在前排的猎杀,关于我这种鬼练度的打弓人能否顶着三个怪的输出强袭猎杀,相信大家都明白,那不可能... 果断换回老将白狼,安排上新买的协防,技能更改冲锋,让它骗走第一波的狂暴与毒刺,虽说我们的宠物死的毫无尊严可言,但是它,为我们争取了宝贵的生存环境,让我们...让我能在一分钟后死得毫无尊严可言... 确定了思路, 开局走路长按炸弹调整位置,等待抛物线鹰眼射出后点燃炸弹,用我那1-6的艺爆,炸他们三个闪避(。 接下来初步开启自动快闪,随血线降低开启自动高精,不再被卡技能烦扰。等待快闪结束后,初步a接后退减少狂暴时期猎杀带来的威胁,白狼吃毒刺后的25s准备后退接a,拖延毒刺直到快闪完成冷却后快闪硬吃。 然后...经过许久的拉扯... 练度/运气够,就是视频的情况 不够的话,会死于三怪逼宫,单残血甲虫隐身,单挑猎杀败北等各类情况。两套药的时间让我把这些情况都经历过,运气最好的一次,中途到底线前就打死一只甲虫,最后猎杀也还有一格半血。 视频是两套药的最后一点时间,当时为了赶时间而直接进去了,结果上一局的自动快闪未关闭,开局交技能,当时就心灰意冷没有录制了... 然后完全没想到过了... 事后想想,可能是25s左右开快闪是个很合适的节奏吗?或是当时那局的运气实在好到逆天?可惜没有录屏,也可惜没有药或是条件再来试试了,未来再面对猎杀就是北伐蠕虫的前置了,还是先老老实实把弓二渡完劫,拉点血量,再去吧

异爪四虫近战攻略

首先鸣谢鸟桑为我们提供的挺完美的药后移速,94 在打完虫母上岛后,接下来我们便会在Z博士的引导下,来到无名岛,npc老鼠会让我们搜索实验室,然后在实验室中,我们便会遇见一群我们熟悉的“老朋友”挡路,一只异爪与四只食尸虫,简称,异爪四虫。 对于近战来说,异爪四虫的难度是高于魔鬼蝇与吞噬四虫(35层)的,所以只要能过异爪四虫,之后开启图六的剧情基本畅通无阻。 (ps:对于弓和步来说,吞噬四虫远比异爪四虫难, 手枪异爪四虫技能:突进撞击后撤步,爆头高精) 怪物数据(技能cd纯属推测) 异爪: 血量:5310 攻击:127 防御:40 攻速/移速:60 射程:3 (闪避16%,暴击抗性1%,基本忽略不计) 技能1:连刺 蓄力后,连续造成三次伤害,每次约高于其普攻30点,独立计算闪避,冷却18s,射程:3 技能2:撕裂 瞬发技能,立刻造成一次普攻伤害,并使敌方流血(应该可叠加),在六秒内受到三次无视防御的100伤害(0s,3s,6s),技能优先级低于连刺,冷却25s,射程:3 食尸虫: 血量:1430 攻击:114 防御:29 攻速/移速:60 射程:3 (闪避17%,暴击抗性1%,基本忽略不计) 技能:毒刺 蓄力后,立刻造成一次普攻伤害,使敌方中毒(可叠加),在六秒内受到三次无视防御的30伤害(0s,3s,6s),冷却25s,射程:3 解析:恐怖的一轮爆发(连刺割裂4毒刺)是必须用快闪去躲的(除非练度够高),其余就是独爪的时候对异爪的cd最好记一下来规划快闪重击 战前准备: 1,料理: 7料对低练度近战的不可或缺性在虫母篇已经讲了,这里不再赘述。 2,技能: 快闪,撞击,重击,后撤,高,精 (高练度可将后撤换成破甲) 快闪高精开图保命核心,重击减命中,且有输出,后撤增强生存拖延能力,撞击是高贵的aoe,6级舒适度提升 3,宠物: 本期mvp毒牙,因为有高贵的aoe天赋,所有宠物一律前进带输出技能,尽量带横扫,闪避,助战,协防 其余输出技能均可补位,带了后撤宠物是保不住的。 带舔则打法思路均有许多变化。 4,投掷物: 燃烧瓶以上皆可,毒矛由于不是高贵的aoe,不建议带 5,手,aoe: 如果说对抗虫母运气占模较重,那么异爪四虫则是对操作与aoe能力有着较高的要求。操作可以在31层自行体验青春版异爪四虫(五虫),aoe能力,比如提升撞和投掷物的等级会很有帮助。 至于某位缺乏aoe的指挥官...额,抱歉,走错台了。 战时概要: 1:开局 自动撞,其余手动,刀形态自动前行 根据自己的位置,撞击的等级,对方的读条决定何时撞击,在保证自己不被4个毒刺+连刺搓成马蜂窝之前开启快闪,期间可以黄条贪刀贪重击。观察血量,慢慢开启自动的高级治疗与精神治疗,穿插投掷物(燃烧瓶需要提前),并取消自动前进。宠物死后/快死之后立刻切盾后撤步+后退一格拉出敌方射程范围。 2:循环期 拉出射程后,切换刀形态,敌方即将读完黄条时后退,重复几次代技能刷新后,前进一步接切盾自动撞接快闪(六级撞可卡黄条直接撞,也可以前进一步增加拉扯空间),看情况后撤步后撤拉开继续拉扯拖奶拖快闪(一般我习惯在投掷物冷却差不多快好了后),循环多次,最考验操作的阶段。 3(1):贪刀翻车期 快被压底了,练度较高的情况一般对方食尸虫也差不多都残了 ,总想着下一刀就能砍死残血,然后晚后撤被反杀是很正常的心理造成的很正常的现象。 3(2):背水期: 练度不算高,拉扯被压墙纯属正常现象,正常切盾上前,有撞就撞,有闪就开,被压死就调节下心态再来一局。 4:收尾独爪: 一般能撑到这个时候就宣告胜利了,血量不够还是可以选择后撤拉扯一段时间的,不过注意别超时。重击快闪尽量记cd,留给连刺,撕裂。如果节奏好可以切盾挡伤害杂技减少生存压力全力输出 注意事项 1,我个人因为比较喜欢自动释放的流畅衔接,而在视频中频繁切换自动手动(手动是为了防止自动到cd就用QwQ),实战中不必学习,纯手动亦可。 2,撞六级的手感与伤害,更高级的投掷物的伤害,这些aoe的提升对于对抗异爪四虫来说都是质变,高爆燃烧瓶吃长按控距的操作,没自信可以还是用雷管。 3,不要因为有个怪残血了,就贸然贪刀,这游戏并不会自动攻击最低血目标。 4,我个人不喜欢宠物带舔,因为我唯一打过的一把舔开局就把异爪拉了过来……后来不带宠物直接过了...1/5几率开局翻车,不过确实带舔会对练度和操作要求低一些 5,视频里面94移速111开,这个移速的节奏很舒服。所以整局我个人的评价是行云流水(QwQ) 6,走位与技能衔接找异爪/食尸虫/31层可自行练习 7,留赞,我想在被暗影卫队捉走前多留点痕迹

上岛近战教学(附赠上岛视频)

上岛,指解锁图五码头的地图,无名岛 在领取镰刀探索地下实验室的任务后,我们找到地下实验室的暗门,轻易击败守门的开胃双虫后,便需直面我们本篇的主角,虫母。 虫母: 血量6138,攻击 167,防御65 ,攻速60,移速70 (爆抗1%,闪避10%,基本忽略不计) 技能:孵化:当场上的食尸虫幼体少于2时,召唤一只食尸虫幼体 cd 25s 食尸虫幼体:血量880,攻击152,防御29,攻速60,移速70(爆抗1%,闪避15%,基本忽略不计) 准备阶段: 1,料理: 七料几乎是近战过虫母必不可少的存在,无论是河豚给予的高额移速攻速,还是各类8点紫色料理所提供的额外属性,都是对于近战能力十分直观的提升,烹饪练习建议南瓜派/肉汤。 由于肉干会替代丸子的敏捷buff,因而建议携带一些无额外buff食物,如饼干,巧克力 2,投掷物: 尽量携带毒镖以及以上等级的投掷物 ,燃烧瓶使用需要长按手动于前方投掷,否则容易出现烫一下,怪就离开范围,燃烧瓶无法造成伤害的情况。炸弹类尽量在有两只幼体时一起炸,或是迅速清理残血单只幼虫刀虫母。 3,技能: 快速闪避,破甲,重击,割裂,高级治疗,精神治疗 技能等级越高越好,快速闪避尽量放一号位,方便长按开启,三刀开局自动 4,宠物: 毒牙/海雕/狗子可以考虑后置位提供天赋技能以及献祭,助战协防尽量带。白狼,断腿便横扫,撕裂,助战,浴血一次性爆发就行。独眼可以考虑带固守闪避来拉点伤害,也可以浴血一套爆发。 5 ,基础面板: 过虫母,攻击与暴击的重要性远高于血量,前者高意味着能更快解决幼体,集火对付本体,后者则是增加容错,并减少走位以变向增加伤害。外加,暴击率真的很重要。 6,移速: 理论上药后71最低,否则难以拉扯蹭刀。低于80移速可以用我视频中走位的方法(撤两步),高于80直接前后前后就行了 7,药物: 准备精致药膏放高级治疗,绷带防翻车/迅速战斗前补血 8,沐浴焚香祷告 过虫母的需求,有40%是攻击方面的,有20%是血防方面的,还有40%是运气方面的,包括但不限于闪避 ,暴击,前期雨露均沾,中期痛扁幼体,后期偷刀虫母所需要的准星。所以如果没过虫母,不妨多试几次(视频里面的运气就非常好) 战斗阶段(时间排序): 1,开局(虫母带2幼体~1幼体): 慢慢走上去,观察敌方行动条决定前一步快闪/偷一刀快闪,长按快闪打开,等待血量降低1/4左右,打开自动高级治疗 再贪1~2刀后开启自动精神治疗,插空丢投掷物。 由于幼虫死亡后虫母立刻会召唤一只新的,所以在某只幼虫快死的时候,可以提前开始拉扯,拖攻击技能cd。一波消灭 如果开局几刀砍死了一只幼体 其他丝毫没打着,我的建议是送了重开 2,安全期(虫母) 当两只幼虫均死亡后,我们可以选择停止走位硬吃虫母伤害来对其疯狂输出,可以不开快闪,虫母孵化cd是25秒,记得提前撤离。 3,博弈期(虫母单幼体) 安全期后,虫母孵化幼体,这时候可以选择开始拉扯,也可以选择赌自己运气够好集火幼体,延缓甚至是避免双幼体再次出现(一般没这运气或练度)根据自己面板偏科和血量局势选择即可,尽量别一条路走死,血量是用来卖了换输出空间的,但血量没了可是会死翘翘的QwQ。 4,折磨期(半残虫母双幼体) 博弈期运气不太好,或是血量不健康,就基本拖到折磨期,这个阶段血量不允许你像前期那样勇往直前,就只能前后前后等快闪,等三刀,有快闪了血低了不能上,有血了没快闪舍不得上,因为输出低只能拿着快闪硬着头皮上去补输出结果暴毙的例子比比皆是。 5,次安全期 (半残虫母) 度过了折磨期,清光幼体,便又能享受一点安宁,虽然和上一次安全期比,血量很可能就算光打虫母都不够用 6,决胜期(大残虫母+1幼体) 基本上,当虫母孵化这只幼体时,就进入收尾阶段了,虫母本体和玩家血量均是风中残烛。必须得在下一次孵化前干掉虫母,不然时间不够收拾新的幼体了。25s时间,如果虫母血量真的只剩下一两刀,不必急于硬拼,多回复一波状态,一轮抬走算是稳妥的做法,歪三刀刀在幼体上被反杀可是真的挺气人。 对了,记得蔬菜粥并吃饱,不然这个时期会没饱食度的。 战斗技巧: 1,快闪,精,高在度过前期后均可以开自动,让走位的连贯性提升 2,前期尽量卡一下虫子血量,等技能cd一锅端 3,对单虫母可以不开快闪,但输出很有必要,所以也别不舍得开 4,炸弹一局就三个,能炸三个目标就炸三个,特例炸两个是补刀炸死减少血量压力立刻集火,而不是增加输出随便炸了 5 ,最后一滴血之前的血不重要,但除了有快闪的时候,请还是别顶着双幼体输出 6,80移速以下的那个走位建议拿小号和变异狗练习,你会回来感谢我的(),80移速以上那时机正常,衔接顺畅,就行。额,时机和衔接咋把控?建议小号打狗/空手打甲锻炼一下

55攻裸装狼牙棒打甲,轻轻松松()

狼牙棒确实能打甲呀~我觉得公主说得没什么问题~ 这局白狼吃了太少伤害了,不然也不会被甲撞到墙角

仓库日常杂耍装甲

精力-5,皮革+1的无聊日常 打异爪这种不在行,只能欺负欺负笨笨的装甲了