尘白禁区
电脑上玩就很不错,人物动作啥的看得比较自然,pve还算有意思,手机上就很一般了。
白夜极光
虽然做的还不错,但是纯坐牢游戏,大部分角色泛用度处于极低的水平,没有严格的抽卡规划和资源分配体验会降的很厉害。认真体验后会发现实际上角色十分依赖数值,机制的发挥空间基本很小很小,不是很推荐花费金钱套牢在里面。补充,就像某些评论提到的,这游戏只有t0和下水道两个梯度,基本不存在中间项。养成资源副本投入很大不要随便养。要么肝帝要么养老。
崩坏:星穹铁道
策略方面很浅,对应属性破盾是很常见的设计,但是米桑这个数值的盾想破非主c不可,配合深不见底的卡池和养成产生的化学反应懂得都懂。没有推迟回合设计,导致破盾非常不可控,因为没有回合指示,需要自己计数,否则会有破盾后怪立马站起来扇你的情况。角色技能设计都是可以更新解决的东西,四个角色八个技能如果愿意搞是能连锁反应玩出花来,但是大概会碰到机制膨胀,配对绑定,逼氪之类的。后续大概率会出突破破盾机制的幻神级角色,或者设计成多属性我觉得也可以。属于是玩法配不上画师建模师了,食之无味弃之可惜。米哈游的3+剧情就不评价了,读个故事梗概更有价值。人物对话没有读的必要。期待一下新的本子和coser,米哈游设计的人物形象还是可以的。
我的回合
卡和月圆之夜基本一样的,不能说不好玩,但是怪怪的。
有一说一这游戏角色机制基本上个个离谱,估计最后需要的是一个泛用性排行而不是单纯的强度排行。有的角色看上去是非常偏科的。
个人立场说一下现有T0角色,如果大家比较认可我再出我心目中的T1 T0级别(不分先后) 1.鸦 攻击类型能量伤害,面板攻击很高,大部分敌人能量防御普遍偏低。由于AI判断仇恨问题(优先白嫖),鸦的攻击范围是3格全覆盖(突破30级之后是4格),当身边有近战队友基本上不会被打,攻击范围十分优秀,唯一瑕疵是AOE的范围是直线5格且分摊伤害,范围杀伤比较弱平时打单体效果比较好,倍率200(只打一人则为200,打2个人则每人100,分开计算防御,多个目标如此类推,应该是这样算的),还有一个单体技能140倍率不被闪避。 2.晓 攻击类型能量伤害,面板攻击很高,大部分敌人能量防御普遍偏低。初始被动+20%攻击力比较容易触发,很实用,个人认为前中期最强输出(以为没有穿甲,以后万一防御高了就不好说)。AOE有2种一种是正方形4格的分摊伤害,倍率200,同鸦,可以打单体输出,配合20%攻击,十分暴力,另外一种直线100%倍率不分摊伤害,命中越多越好,但是实战的情况是基本上都是2个,最好是3个而已,意思是最高300倍率。唯一瑕疵不能打近战,会被敌方近战锁定,走位没有办法和鸦一样。 3.Elish-Ⅲ(名字可能打错) 哨兵这个职业很强,近战无法攻击,移动距离广(30突破就可以8格,天赋还能再加1,最高9格),无事近战阻挡范围。哨兵短板是攻击力极低,大概这个游戏攻击面板最低的了,其次双防较低,面板剩下的优点速度是游戏第二吧。Elish职业是哨兵,但是技能把哨兵的短版补强了不少,一是有穿甲被动,无视防御,增加了输出,二是加了射程,在主动技能2格攻击范围单位的时候能够白嫖,三是突破60级之后能够制造3回合分身,虽然分身只能普攻(有穿甲被动),但是在哨兵速度较高的面板,打很多单位都能追击,伤害还是可以的,四是180倍率的单体且不被反击,打BOSS单位有用,前期对刚同攻击范围的单位也很有用。
银河境界线 测试服
角色机制看上去个个逆天,策略性应该不错,但是建模的脸普遍有一点胖了,跟原画比。
但是相应的抽卡也不花钱呀
出金率很高,但是歪起来是真的歪😂
黎明前10分钟
玩的霰弹,伤害射速换弹点满,三倍直接给那个伤害,后面基本就站撸了,挺好玩的。
百分之一
UI很好看很清爽,游戏也还不错,很适合手机上短平快的节奏。挺好的游戏,终于有一个能留在手机里的了。啊,对,音效能不能再弄弄。还有对话框,弄成单机空白处能关闭就好了,点那个确定很麻烦啊。
雾起谜踪 测试服
挺好玩的
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