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Hello Gamer!
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玄空
2023/6/24
魔法之光
关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这
玄空
2023/6/15
魔法之光
魔法之光关于加速时间和精力时间的消耗。
关于《双倍提神与双倍加速置换》提议的可行性研究报告 根据数据支持,本提案为优秀提案,可以实行,但实行后,会对目前的扫荡进行冲击。 所以建立数学模型,发现,:至尊卡购买会提高整体收益2-3倍。 这意味着至尊卡的整体性价比将超越18元的终身卡和月卡,从而使《双卡即可获得很好的游戏体验》战略目标落空。 这其中,最大的原因就是:当前扫荡所需时间,需求远远大于供给。 本提案,所解决的就是购买了至尊卡的玩家的
玄空
2023/6/1
魔法之光
关于礼包的看法 多的不说远的不唠 咱今天就讲讲这两次的98元礼包。 同位98元礼包, 一个初始980加999×3基因碎片加若干因子 一个初始980加500×3基因碎片加若干原石 哥们咱眼睛不是喘气的啊 花同样的钱,为啥差距这么大呢? 强烈要求补偿! 而且就哪怕不看基因碎片的差距吧 每天61个因子送七天 跟每天送20-50个原石一比差距太大了吧! 哪怕一个因子只有3个原石加若干残骸, 差距也是一个天
已经到底了
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