泰拉
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新游先锋
89
玩过游戏
2
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2680小时
游戏时长
8
游戏成就
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该内容不可见
很强很棒,开罗永远滴神。还没玩够就先来吹一波.一晚上不知不觉就过去了,我上次玩开罗还是在从福州回沈阳的绿皮火车,还是站票。全靠开罗才能活着挺过来!

玩过
游戏时长 2.3 小时
财富榜终于top10了,来评价一波。
这是很开罗游戏的一款养成游戏,上手基本没啥门槛儿,开头儿的乐趣在于养成的过程里对各式各样新事物的新鲜感,后期基本靠搭配和看钱一点儿一点儿滚上去(好吧请原谅我的恶趣味)
作品的类型被分成了题材/主题/背景,后两者的不同搭配可以出现意想不到的优质效果(以及悲剧),不过仅仅以不出现悲剧的角度去玩儿,只要主题背景搭个边儿的基本都是良作起。
作品的发表分短篇和连载,基本第一篇靠自荐套瓷,后期基本在不断的连载过程中恢复知识的过程和积累手感的过程中会有各种编辑上门来找你(随着漫画社越来越牛,想维持一个好的人气排名基本也需要越来越高的知识量)
所以一个现实世界里也会有的问题也会出现。你可能会出现因为知识量不够和画得太慢而导致人气不足最后被腰斩和自我腰斩。(这里可能是唯一的问题了)
游戏中其他会消耗的资源包括体力/金钱/知识量/经验。在连载期间可以选择某个画的快,知识量需求和你现在的知识量匹配的漫画社,这样画起来比较不累而且完稿的时候反而会各种属性大涨。而如果是类似“终焉社”这样的大厂,可能你会发现即使升到畅销漫画家(1000W+),知识量还远远不够补满的(我就干脆自我腰斩了)。
总而言之,搭配的过程还挺有意思,有点儿像研究黑暗料理的过程。至于其他的,道具啊助手啊取材啊加点啊这种都算是保持游戏热情的助力吧。。。
第一次尝试游戏主角用女票的名字,七夕节截图的效果还不错。总体四星,作为一款已经问世很久的老游戏,希望开罗游戏能有所突破,摆脱“组合太过繁琐”“后期太过无趣”这种养成游戏模式吧
已经到底了