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我想说什么呢?求求官方削削星爵,比邻星和浪吧!我是一个主宰的咸鱼,但是我绝对敢说这三个是真的快乐了无数个版本的存在。我不知道为什么这么灵活的英雄要有这么高的伤害。就拿星爵举例,攻击范围大本身就已经是一个优势了,还给他加了一个这么强势的位移,能储存两层,一次还跑这么远,跑这么快。就问这游戏几个中单能顶住星爵跑过来绕着你打一梭子?后期一个一技能两秒能输出两三千的伤害,冷却还短,距离还远,还追踪,还有吸血,真就nm俩神技 。后期一个起来的星爵有多难处理,官方是不知道么?比邻星还有浪我也不想说什么了,一个九段位移带斩杀,一个疯狂开大无脑A。 这种超模英雄不削弱,那些下水道英雄永远也抬不起头,你只会给他们加那一点点数值,他们弱是因为数值么?他们是从机制上就输了,你告诉我一个就一段位移的打野怎么能比得上一个九段位移带斩杀手还长的打野?比邻星想抓一波就抓一波,几段位移蹭来蹭去能杀就杀,不杀还能全身而退,其他的打野敢这么玩? 这三个英雄只是个例子,像什么凤凰灭霸我都懒得吐槽了,ban位买房也不削大家也知道为什么 。我上面提到的三个英雄在机动性和伤害方面一定要考虑做出点调整。我也不是求官方一棍子打死(星爵可以一棍子打死,最鄙视玩星爵的),能在保留其特色的前提下,做出最平衡的调整。这下面只是点个人的推荐: 星爵的1技能的每颗子弹对单个敌人造成的伤害会持续递减,最多衰减至50%,二技能不再能免除部分控制(减速等)。 浪的大招冷却时间增加。 减少比邻星1技能和大招的护盾值。 灭霸平衡各个宝石之间的收益(尤其是空间宝石和现实宝石) 凤凰女削弱灵能爆发的伤害, 蜘蛛侠,调整伤害加成逻辑(削弱肉蜘蛛)。 适度削弱模仿大师的面板(削弱其前期的作战能力) 奇异博士二技能距离适度回调,反弹后的闪电伤害会减少
已经到底了