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我真的很好奇,现在的策划在行业内算个什么
从开服到现在,策划的种种无能且弱智之举实在难以让人相信这是个正常人。游戏重开以后,问题虽多,但很多问题本来是可以避免或者缓解。策划非但不能解决,反而激化放大突出这些问题。 游戏的问题很大一部分在于bug,这是程序员的事。但程序员解决不了的时候,不就该你策划干事了吗?要么画好大饼,要么转移玩家注意力,你要再牛一点,甚至可以分化玩家,让玩家对立来获得流量、热度和话题。现实是,策划装死,问题避重就轻,没
真是奇了怪了
菟丝子40命中,2技能基础70%概率,已知之前的效果命中是加法计算。以前打公会boss就没有说5层减速不满的。今天公会boss各种抵抗,一把能抵抗4 5次。嗯?官方你又在暗改什么?
怎么提高盾奶量?此帖解决你的烦恼
先说结论,攻击性盾 奶如果为了提高盾奶量,无脑选择治疗效果。 很多人都带着惯性思维,觉得攻击力收益比治疗效果高。或者觉得治疗效果堆高以后,因为边际效应,攻击力收益比治疗效果高。在这个游戏里我要否定这两个观点。 一切的根源在于这个游戏的数值计算机制上。给不知道的朋友科普一下,灵器 百分比攻击力词条无论是主词条、副词条、还是套装效果,它们的计算基准,都基于镜灵的基础攻击力。而这个基础攻击力并不是你们看
好消息,官方偷偷摸摸把烛光bug修了
以前用夔牛给烛光叠印记,噶了印记就没了。今天我打演武发现夔牛死了,印记也不会消失。别的镜灵我不清楚,感兴趣的可以多留意一下
关于烛光的一点小小机制/bug
为什么我的队友给烛光挂了印记,然后在烛光出手前这个队友被打死了,印记就没了。 pvp发现的,上了个1级夔牛当挂件,为了给烛光叠印记。经常遇到对面带反击灵器,或者也带高练度牛的,上来就把我的夔牛反死了。然后所有的印记都没了。
2000多体力,2个四星雷神
真的,游戏马上要凉了。官方再装死 没产能,我觉得游戏活不到下个活动。
烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴
以我图中烛光举例,面板攻击为992,效果命中为29.46%,二级被动间伤45%,佩戴恒渊。此时队伍中攻击力最高的3名队友分别为天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒渊带来的总收益为351。 假设恒渊可以在烛光的被动上进行二次乘算,那么最终伤害应为(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013 假设恒渊不可以在烛光被动上进行二次乘算,而是单独的加成,那么最终伤害应为(
[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修
这是一篇测试贴,灵感来源于b站up主“黑子不是黑black”测试贴中的一句话,烛光被动转换的攻击力计算基准为镜灵总攻击力,但并没有针对这一点进行详细的测试和数据。结合我的另一篇帖子(详情点我主页),灵器百分比攻击力词条的计算基准为镜灵0碟升级所给予的攻击力,不包含镜灵升碟和突破带来的额外攻击力(以我5碟70级未突破狗子为例,两者的攻击力差值已经有一倍之多)。其中所谓的灵器百分比攻击力词条包括副词条
发现了一个很坑的玩意
灵器的攻击加成很可能是按着镜灵0碟的时候的面板攻击为基准进行计算的。 起因是我想测试下帝修的30%攻击加成是基于基础攻击还是总攻击。我就脱掉了一件帝修,结果好家伙,攻击力差值严重对不上号。然后我又测了下灵器的副词条攻击加成,还是严重对不上号。以我5碟70级未突破狗子为计算单位,基础攻击1227,换了一个副词条攻击加成3.85%,理论应该有47,实际只有24。帝修的30%攻击加成也是,严重对不上。换
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