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冰芯灵
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冰芯灵
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召合系列 制作人
Hello Gamer!
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冰芯灵
2022/10/13
召唤与合成2
关于公平竞技场积分规则反馈,我们已经关注到。并且会做出相应的调整。之前由于种种原因,目前胜利积分调整的确有很大欠缺。 目前我们打算如此调整: 600分段以上:输赢都为50分 400-600分段:赢50,输45 225-399分段:赢50,输37 125-224分段:赢50,输30 50-124分段:赢50,输25 0-49分段:赢50,输15 大家反馈并非看不到,我们需要一定的时间内部交流给出一致方案。请各位伙伴谅解
冰芯灵
2018/11/5
召唤与合成
不忘初心:保持创新。
我是冰芯灵,是召唤与合成的制作人,游戏里虽然是一个妹子,不过现实中是一个秃头的抠脚大汉,也是被团队里一直调侃写程序又掉了多少头发的由来。这个网名用了十几年了,当时取这个名字也是因为名字里隐含了水心火,心在水火中平衡和历练,寓意凡是都要有一个好的心态去做好它。我们公司里时常会实现一些有(hen)意(qi)思(guai)的想法,比如让公司里每个员工都做成游戏里面的一个家族,这个名字也是一直被认为是个
冰芯灵
2018/3/18
召唤与合成
1.0.32版本更新道歉信。
我是冰芯灵: 这次更新给老玩家带来不好的感受,和负面的评价,作为游戏的制作人我到非常的愧疚。羞的我目前理由和借口都没脸说了,这一切都是我的错误,我在制定更新方案的时候考虑的有所欠缺,在游戏中间插入了章节,使得在之前已经通过这些章节的玩家更新后章节收益回退,而且很多相关的内容也是非常疏忽。当我意识到这个问题的时候似乎已经晚了,我们整个团队也是希望尽一切方法来弥补我造成的过错,真的很想对每人(我们团
冰芯灵
2017/12/29
召唤与合成
开发者对游戏的理解
关于游戏的核心玩法: 很多人觉得我们是三消游戏~其实我们这个打破了三消的玩法(任意交换),并且做了自己的平衡(横竖斜都可以消除),游戏体验(玩起来的思维模式)完全和三消是不同的。而且是现在市面上游戏完全没有的体验。 一般三消游戏看的是眼力,最大的无奈是想消的角落但是始终消不了。我们的玩法则是无限的自由,看似沙盘不大,但可以选择的操作非常多,看的是判断力。如果在章节中每次都思考完善,判断消除后的状
已经到底了
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