玄皊
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ss冥王一阶专武 未变身前,专武单个印记增加的三技能的伤害为170.6%比二技能一段多,两段少 变身后,专武单个印记增加的三技能伤害为516.9%,比二技能10段多,11段少 这测出来整体输出手法和之前差别不大,算是对多余的印记有了处理方式,但因为专武的回血改变以及平a突进,推荐是变身后直接一二技能,后续凑多印记在放三技能,回的血最少能多续变身3秒,回血要8s,而变身总共就15s,最少也要在半血左右放出三技能。 一技能二段在有专武的情况下是不用的,未变身前虽然倍率比4印记三技能的额外伤害高,但是现在改完充能,开局一轮技能差不多就能变身,所以未变身前就不要浪费印记了。而变身后,4印记三技能的额外伤害就已经超过二段一技能了,更别说5,6印记,并且还要算上回血带来的变身持续时间。 一技能二段只有在没有专武的情况下才有用。 总体手法看打什么怪吧,长线高难需要在变身前以及下一个变身前去攒印记尽量做到在半血前放出满印记三技能,为此可以舍弃二技能,当然印记够的话还得用,而在短期爆发的情况下就不需要攒印记了,二技能照用,三技能有3印记附带回血即可使用。 专武的阶级越高,三技能额外增伤和回血越高,算上ss加成总计7阶专武,满阶专武的面板全都是35%,高阶专武的唯一区别就是开局70充能,其余总体区别并不大,因为带休不缺充能,高回血没有太大意义(除非以后出更强的风队辅助,这样舍弃休通过专武的回血来获得更长时间的充能),额外伤害的话就算是满阶专武同印记消耗下都是比不过二技能的输出的,这里说一下,二技能的输出性价比很高的,1印记消耗,却有2印记消耗的三技能的75%输出量。再加上现在平A附带突进效果,所有印记够二技能就放,基本都是吃满的,除非是伊森那种多动怪。 ------------------------------------------- 5.13更新后 这波更新后就只能说冥王还是必须绑定休,单冥王的充能不足以实现永续变身,回血的意义就是把奥义持续时间15s到20s的冷却时间中的5s补上,实现永远在变身状态下,而不是像之前那样会出现变身结束奥义还在cd的状况。 一技能二段无消耗释放到时很nice,但我不知道是bug还是设定问题,一技能放完必须立马放二段,中间释放其他技能会导致二段无法释放。 至于刻印看个人了,皎月杯子都可以,皎月稳定杯子赌脸,俩我都用过,杯子爽起来的话就是满印记放三技能又是满印记,难受起来可能就是回印记的效果一直出现在二技能上。个人还是倾向皎月,皎月如果开局一技能出效果,二三打完能a出一个印记,奥义会在一技能还有2scd的时候充能完毕,等一下用一下一技能再进奥义的话基本就是5印记的样子,而且后续每轮卡好一技能和皎月cd的话都是5印记的样子子,不卡的话是稳定四印记三技能(这里都是先放过二技能了的)。
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已经到底了