元气骑士前传
这游戏和前作最大区别是,你可以把打掉的装备带出关卡外,这导致的了这鸟游戏掉率贼低开宝箱的兴趣都没有,你游前作除了靠地牢肉鸽吸引人,想必摸到好装备配合技能暴力输出割草也挽留了不少玩家,你游二代打着一代的名号,然后在最能挽留玩家的地方下刀?咋想的?你要吸引哪些喜欢这种游戏的人,就别用一代的名号行吗?咋咱一代的粉丝是给你用来提纯的是吧?
抽象的不行
法师给我一种力大砖飞的感觉,太抽象了,牌组什么的不用考虑,就能无脑过
月圆之夜
实话实说后面出的dlc没有刚刚开始好玩,打通关就没意思了
所以我删号之前还有给你氪金才醒?
这个删号有什么高深之处吗?
吵起来,攻击力怎么这么低😡
8u好狠的撕😋😋
奶必须狠狠的奶😋😋
机制不改我还可以接着摆烂 😘😘
脑测 天赋一描述为额外攻击(大概不消耗弹药)所以技能打到后面大概双倍伤害➕双倍回复(概率大的话),技能期间大概能多打5~3发(脑测),但是集中在后半段,所以需要跟号角一样要摸轴。 三技能输出倍率可能到 42%~70%(天赋一)➕180%~330%(技能开启增加攻击力)➕100%~250%(技能后续加攻)×白值
角的以前和现在
以前:内鬼别报了,我们要严惩内鬼 现在:来来来我跟你说周年活动卡池,来来来什么都说,你们不问?不问我也要自爆
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