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那个谁
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Hello Gamer!
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那个谁
2021/11/29
1.击退增伤装备不叠加,即增伤效果不叠加,击退步数不叠加;2.击退效果更多的是战略卡位上的应用,文章有点狭隘了;3.用击退增伤装备实际输出不如大斧,蟠龙枪之类的,实际伤害效果差强人意。
战棋三国
2021/11/26
【战棋三国】不击退增伤的正确用法
前言:感谢Q群玩家呆瓜提供的攻略 正文: 不击退增伤,在很多玩家眼里,都是一个没什么大用的特性,比如常用的几个装备,龙头斧,大家都知道是恶路,獠牙战象,都知道是奋战象,没人记得或者说在意是否有不击退增伤这个特性,几乎一致认为是比较鸡肋的,但鄙人不才,发现了一个利用这个特性,可以极大的强化输出的一个玩法,今天就跟玩家好好介绍一下。 先列出几个装备有这个特性,龙头斧,李广弓,獠牙战象,追燕, 龙头斧:
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那个谁
2021/7/25
战棋三国
战棋贫民神将 随着时间推移,战棋贫民神将从前期李儒,后期周瑜不断推移着,经历各种版本变迁,元素不断调整,贫民神将这个称呼慢慢的应该要回归到典韦身上。原因如下分解,战棋三国只有两种思路:站的住,强输出。我们一直只关注输出,因为最好的防御就是进攻,只要消灭敌人,也就没有了防御的必要性。随着地图的更新,想要短期内搞定敌人,已经是不可能的事了,在扣除仁者无敌+空明的组合前提下,我们的输出手段还有很多,毒,失血,反弹…,结合敌人输出特点,在能杀一个我方人员时,绝对不会考虑攻击其他人;在能杀掉我方一个人员同时伤害其他人时,绝对不去杀掉另一个更具威胁性的我方人员。结合这两个特性赤壁,铁笼山,鲲及各种高难关卡,典韦的神将位置越来越被重视,同时也意味着用一次少一次,也许你会说还有其他坚韧将,但是典韦血量成长,地形移动性,武器第三属性移动+2,坚韧3,正常抗四下,装备狗粮,葡萄以后,敌人的仇恨直接拉满。守住了,才有输出的可能。对于那些升星升金典韦的同志,我只能替你们默哀了
那个谁
2021/5/11
战棋三国
请大家观赏潘凤的卧底生活
归元剑地图的bug很多,这个是能重现的一个,描述的敌方潜伏多年的潘凤是如何暴露的,请大家务必小心。
已经到底了
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