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编辑部替补
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今天终于通关啦,浅录一段

开服到现在一直在关注《文明与征服》,原因,一是我本身就对SLG游戏类型感兴趣,二是肉眼可见的高成本买量推广,短视频平台宣推、社交软件平台宣推、以及一些明星代言宣推。(包括但不限于抖音、微博、微信等,素材有图片、软文、短视频、软文等),突发奇想想记录一下自己的游戏体验,先主要讲初期感受。 1.新手阶段:开荒探索阶段,内容丰富且细致,包括城市建设、资源采集收集、英雄培养等,这些资源内容对比之前的万国,玩家在新手阶段要探索和认知的内容更丰富、时间线更久(但积攒了一些玩法认知很容易对初期探索阶段很清晰,不至于造成理解压力)。 2.创新点:部分玩法创新,很明显的就是自动征兵,因为之前的同类游戏里,对于士兵的培养也需要玩家进行资源消耗(如食材、木材等,随着士兵等级提升对资源消耗也更加巨大)、时间消耗(训练不同等级的士兵要求的时间也不同,越高等级消耗时间越久),才能获得一定的兵力,因此自动征兵模式在一方面减少了玩家时间和资源的投入压力,这在游戏后期极为明显(之前SLG游戏带给我的经验) 3.精细化内容:文明与征服模拟玩家的城市生态、联盟生态更加的细致、精美。山水布局、以及各类建筑设施等营造的生态更加真实和完善,这在一定程度上更加容易营造出自然界竞争激烈的氛围感,包括物资获取、土地掠夺等。 4.核心策略:由于我还没有玩到后期,这部分可以算是猜测,既然采用了征兵系统,说明在后期士兵的培养坑并不深,能代表战斗力就集中在英雄系统,初步了解英雄有基础属性值、以及三个培养模块,包括技能、装备、进阶,在英雄池这方面,游戏一定做的很深,也是玩家未来能够横扫八方的关键(看谁的将领最顶级顶配顶技能等) 因此在开荒后的阶段,应该还是重在英雄池的培养,毕竟培养的时间成本和金钱成本可能很大(越往后期越明显),所以新玩家可以多做一些英雄池的攻略。后续也会跟进再出自己的理解。 (然后自己瞎扯一段,游戏界面和英雄培养给我的感觉还挺MMO的)(狗头保命)