怎么说呢,乱七八糟的养成要素太多,三消要素太少。要知道三消这种游戏模式,本来就是经过了市场的检验,属于那种简单的游戏极致的快乐。加入的东西太多之后,就没那种简单的快乐了。
召合一我是18年开始玩儿的,一开始推主线的时候还感觉不错,后来推完主线,进入日常之后就感觉太累了,日常任务太多了,花里胡哨的一大堆东西,也没感觉有多好玩儿。后来出了自走棋感觉挺不错的,因为自走棋没有那么多的养成要素,机制简单,玩儿上一天也不感觉无聊。再后来打魔王就又有点复杂了,但整体来讲还可以,也能有些乐趣。
希望能把游戏精简一下,不要搞那么多乱七八糟的东西,抓住几个有意思的玩儿法,不要搞那么多花里胡哨的养成要素。靠游戏本身的快乐来吸引人。