北极启明星
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万花丛中过
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第三周目:起点想法 第二周目结局后触发第三周目开启门槛,没有第二幕结局封面播放动画〈如:唯我独行〉,而是以显示传闻的方式宣布结尾,存档保留不反回初始界面,进入自己创建的门派选择三周目选项,进入全新江湖世界。或者播放开启三周目动画进入! 三周目玩法跟之前大不一样,没有固定主线剧情。 取代主线的是多条任务链,如一个npc对话接受任务,引发一小系列任务,故事情节独特,有多个这样的npc,很多随机事件npc,点击触发选择对话,比如,抉择1〈最后赠送名贵药材〉 抉择2〈最后npc入队强力队友〉 抉择3〈触发战斗,赢了给秘籍〉 新增四季系统,垂钓四季都有每个季节的鱼王,但是出现概率低,垂钓难度大,只能获取一次,可以兑换稀有装备,药材,秘籍,宝图等。 或者直接食用增加大量修为或者四围。 庄园系统,自己门派内有自己的房间和屋外种植地,开启种植玩法,产出药材,作物可酿酒,可制药,可加修为,加臂力,直觉等。〈也可以出售换取金钱〉 家具系统,房间家具可以制作,图纸一样从 世界上获得,可能是一个门派弟子下棋对弈的奖励,也可能是与一个普通江湖侠客谈及音律。赠送稀有或普通品质家具图谱,或者一般家具成品。 势力系统,初期江湖声望如果一般,会有魔教来找麻烦,或者正道门派误会引发的攻击玩家门派的任何随机事件,声望非常非常高,会名震江湖一般地图上大多数门派不会来找麻烦。 但是大后期又说到一个系统,神秘组织:名字可以自由发挥,如千钧神殿。作为玩家永恒的对手,无论玩家多强,修改党除外,都会存在该组织的神秘高手,能够与玩家抗衡。不在大地图可视范围之内,或者东营国高级武士。成为玩家的对立面,此时由于玩家声望非常高,名震江湖,自然武当华山等正派门派都是玩家同盟,那里遭遇袭击都会有传闻提示。 以上四季系统,庄园系统都有一个前提条件,就是第三周目要有时间显示,特定任务要在规定时间内完成,当然玩家可以暂停时间,做想做的事情,随时开启或者快进江湖时间。 隐藏boss系统,实力恐怖,门派奇遇系统奖励丰厚故事情节有趣都是不错的玩法,先说这么多。看看是否可行。 额外玩法系统建议1:可以出一个龙岭玄窟的地方,盗墓系统,里面很多江湖盗墓者,实力有高低,看名字分辨,有宝箱开给丰富物品,里面的地图随机生成,每次进游戏都会不一样,对手装备武器,掉落,都随机也不一样,甚至会遇到祖师前辈的亡灵,对话,战斗,答题。这些都可以发挥想象 额外玩法系统建议2:分支玩法,就是势力占领玩法,开启任务进入另一个大世界地图,但是这个世界没有之前的大世界那么大,玩法类似于,骑马与砍杀,的地方势力占领,描绘成独特独立的江湖氛围,江湖外交,占领,统治。dlc可以增添一些新的特别有挑战的难度,奖励相对也特别稀有,这个小世界可以骑马,马的品质也不一样,普通到稀有到非常稀有。故事起始有一个自己的小根据地,比如龙隐山庄的小分舵,可以不断扩张发展壮大。 初心就是希望江湖永远是下一站江湖,不忘初心的基础之上,谱写内容,丰富玩法,壮大江湖沙盒方面的机制。 且还没有任何江湖类沙盒可比肩的吸引力,让玩家不仅仅是受到主线剧情的牵制,熟悉游戏后,有更多的未知等待探索。 〈随机生成的地图探索〉〈随机的胜利奖励〉小惊喜不断,目标是:没有钟点、时刻存在着下一站! 写在最后,下一站江湖加油!,胖胖策划加油!
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已经到底了