让你改打靶,没让你动卧倒,一些萌新根本不懂20%的暴击抵抗的收益,开局20%暴击抵抗加上战术指导的规避20%,得到40%的暴击抵抗,加上装备天赋给的暴击抵抗,我不知道手弓弟弟是否能暴击,就比如盟战,开局一战规避,2战强化,然后架枪,我想手弓根本打不动吧
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第二,为什么在第一次翻车之后,不及时查看所有人的面板,从而说出为什么翻车,而不是什么也不说直到悲剧重演
整体看了一下,根据收集的有限信息,我得出这样一个假想剧情,剧情简述就是玟选手需要打水怪,看到公屏程度发的队号,因为程度的名字前面带有第二联盟标志,所以就没看面板就申请了,进队之后呢,还是自己给自己的侥幸心理不看队伍配置,想着问题不大,然后就开始了,打完之后很极限,看了一下两个弓,然后打开程度面板和猪呢面板看了一下(这里我想大家都有这个疑问,为什么没有其他两个人的面板截图,所以信息不齐只能推断)接上文,可能还是自己给自己的侥幸心理,因为第一次极限赢下战斗,翻了之后就想,应该是水怪暴击了吧,第二次翻了之后,玟选手心态受到影响,和他一样的猪呢选手心态崩了就说走了,进来了一位实力较强的好嗨哟选手,这场闹剧最终结束,不过因为队长并没有给到玟选手满意的答复,玟选手愤愤不平,最终导致了把程度挂上公屏且转战tap事件。我给出的是当第一次极限赢得战斗的时候为什么不看大家的面板,而得出谁孰强孰弱,一目了然,且为下次做成功准备,字数限制,转第二