②和③选哪个好呢…(思索)
要说吧,目前看起来②确实更好看,但是耐不住我觉得③有创意呀!而且③把这种自己创造世界的感觉表达的多好!你看!多有意思!
②确实也好看,不过相对来说对比于③其实并不是那么有新意,中规中矩吧。如果可以的话真希望③能够和②结合一下!
以下是个人结合想法
首先②在五个里面肯定是体现游戏场景最美观也最符合的一个。而三看起来不像一个游戏图标,倒是蛮适合当游戏介绍。问题就出在人物在画面里的占比过高,从而弱化了游戏主题场景。
想法一,在②的基础上增加一个大概占画面1/9~2/9的卡通人物(活泼可爱又美丽的玩家们!)人物的手里拿着一个提线木偶,木偶是游戏里的代表人物
想法二,把②的场景改成皮影戏,卡通形象在皮影戏后面操控,只露出一双俏皮又笑意盈盈的眼睛(皮影占画面下2/3,人物头顶占1/3)(但是不知道这个好不好画诶。。。会不会整出来很麻烦或者图标里看不清楚)
要说吧,目前看起来②确实更好看,但是耐不住我觉得③有创意呀!而且③把这种自己创造世界的感觉表达的多好!你看!多有意思!
②确实也好看,不过相对来说对比于③其实并不是那么有新意,中规中矩吧。如果可以的话真希望③能够和②结合一下!
以下是个人结合想法
首先②在五个里面肯定是体现游戏场景最美观也最符合的一个。而三看起来不像一个游戏图标,倒是蛮适合当游戏介绍。问题就出在人物在画面里的占比过高,从而弱化了游戏主题场景。
想法一,在②的基础上增加一个大概占画面1/9~2/9的卡通人物(活泼可爱又美丽的玩家们!)人物的手里拿着一个提线木偶,木偶是游戏里的代表人物
想法二,把②的场景改成皮影戏,卡通形象在皮影戏后面操控,只露出一双俏皮又笑意盈盈的眼睛(皮影占画面下2/3,人物头顶占1/3)(但是不知道这个好不好画诶。。。会不会整出来很麻烦或者图标里看不清楚)