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何守安
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何守安
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Hello Gamer!
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何守安
7 小时前
战魂铭人
道具流派如果专注于伤害
那我的建议是在道具效果的表现上做文章搞发挥。 不然道具的更新容易让人无感,也就是在娱乐性上很差劲。 举个例子,那个能在背上长翅膀的道具,我觉得那个翅膀可以大一点儿、好看点儿。 那个让敌人眩晕的拳套,起效果时可以有一个拳头的特效。 凉屋要觉得这样白干活不行,我也是可以花钱买的,还可以考虑让肝帝们能肝出来。 在我看来,就像总有人不喜欢充皮肤一样,总会有人喜欢冲皮肤的,凉屋可以做两个试试水,顺便优化一下
何守安
2 天前
战魂铭人
感觉汉娜之类的角色可以考虑重做了
像这类机制单一的角色都会面临一个问题,要么数值超标,要么伤害刮痧,不管是前者还是后者都会影响游戏体验,再加上单一的机制没有多少可玩儿性,这类角色最终都只能沦落到工具角色的下场。 打个比方,为了玩儿兔娘,我会去打传说难度,哪怕收益低到难看,但如果我掏出汉娜,那只会是我要刷资源了。 我的建议是把汉娜的二三四技能做成一个技能,大概是这样的:切枪技能,可以按顺序切换四把枪械“普通、步狙、霰弹、黄金玛琳”,
何守安
2 天前
战魂铭人
建议
把传送房亚种怪、减少商店房等增加难度的设置成可勾选的挑战项,给予额外的奖励,而非一杆子打死。 不想打的就不勾选,想打的自己勾选自己打去。
何守安
2 天前
战魂铭人
忽然发现
新版本更新其实偷偷扶起了某个修罗角色。 飞刀妹。 无冷却的踢击加三把飞刀。 啧啧
何守安
3 天前
战魂铭人
整个双角色吧
不然单人游戏真的没有碰那个艾蜜的欲望。 如果是双角色,还可以用她加buff
何守安
4 天前
战魂铭人
其实可以考虑下
把商店的三个商品位改成四个或五个
何守安
4 天前
战魂铭人
那些骂魂力刷新的
有个新酒水可以加一次刷新机会。 所以一个魂力其实可以有两次刷新机会。 除了不能保存外感觉还是很好的
何守安
6 天前
战魂铭人
凉屋非得做减法
现在好了旧版本内容不算完全恢复,新版本内容也被迫进行一些舍弃,可以说都得罪了。 不知道下次玩儿你游又是什么时候。
何守安
6 天前
战魂铭人
哎呀
无非就是道具魂力玩儿法和道具魂力弄出数值膨胀带来的割草玩法和攒修罗之力这个养成玩法受到影响嘛。 最简单的,单独回退吊炸天就行了。 稍微复杂点儿的,结合上个版本的吊炸天改吧改吧做出个无尽模式,收益有上限,攒修罗之力的打到上限就结算,玩儿道具玩儿割草的打到上限继续爽,还可以出个无限复活,连死都不用担心了,只管爽,无非是影响收益而已
何守安
6 天前
战魂铭人
战魂不如出个无尽吧
感觉无尽模式能契合割草玩家和道具魂力堆砌数值碾压小怪玩家。 至于那个战场模式就算了,挺抽象的。 至于这个无尽模式怎么弄我也有些想法。 小怪割草关,精英动作关,BOSS走位输出关 玩家可以三选一,想玩儿割草的选第一个,想来点儿难度的选第二个,想来点儿挑战的选第三个。 每六关一个轮回,每个轮回里同样的关卡最多打三次。 固定刷新武器商店合成房,随机刷新斗兽许愿开箱房。 越到后面怪物数值越大。 单局收益有
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