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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
IP 属地:北京
ID: 35847442
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19 小时前
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🆕创新性:
挺有创意的单机休闲游戏,融合了撞球与二合一的规则,体验上更接近撞球一些,经常会用到撞球的击球角度和隔山打牛等操作。场内球数量设有上限,超过导致游戏结束,两种游戏模式相同,仅是球数量上限的差别。
除了核心玩法就没其他内容了,没养成也没有成就图鉴一类的功能。其他两个模式也不知道怎么解锁,能玩的内容很有限。
🌃画面音乐:
经典2D像素风还是竖屏的,有一种gameboy的怀旧感,摇杆和发射按钮很形象的进行了带入。界面很少,UI也有一定程度还原。小球颜色很好区分等级,特效比较少,意思表达准确,易理解上手。
✍🏻建议:
1-瞄准线没有墙壁折叠后的方向指示,最好能做个折线,要不瞄准挺难受的。
2-发射按钮下面似乎有力道条,但是无法更改大小,可能是功能不完善。一般情况下,撞球类游戏都是有力道控制的,便于走位和操作停球位置。

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2 天前
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🎮可玩性:
挺有意思的RPG游戏,看起来像是用RM做的,支持虚拟按键和点击操作,也有steam版本。内容比较丰富,以剧情为主,战斗是常规的RPG回合制,走进度条的那种,策略性较好。地图的可探索空间很大,隐藏道具有明显特效标记,很方便寻找。
养成比较常规,RPG类的等级、装备、技能等养成内容都有,深度应该不错。
🌃画面音乐:
2D像素风很常见,角色立绘有AI的影子,看起来处理过,整体效果还不错。界面UI有作者自己的设计,一些UI表现挺新颖,功能逻辑清晰,印象颇深。战斗效果表现力尚可,意思表达准确,易理解上手。
世界观层面讲了个好故事,剧情的表现力也很好,有一定看点。有一点无伤大雅的百合倾向,而这也让剧情更有意思。
✍🏻建议:
1-虚拟按键的A键会挡住房间出口,点击操作的时候会有一定阻挡,建议将AB虚拟按键向右移动一些,错开门的位置。
2-剧情文本有少许错字,不过不影响阅读,有时间再检查检查即可。
3-不知道哪里可以查看已经看过的角色立绘,建议可以提供一个入口,欣赏已经看过的角色立绘。

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2 天前
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🎮可玩性:
挺有趣味性的放置类游戏,画面很有爱,新手引导作者把大部分功能介绍一遍,虽说都是文本,倒也不难理解,上手很快。
易拉罐是放置自动产出的,需手动拾取,从而获得AP点数。该点数可以用来购买很多东西,每当购物之后,场景上会多出一些小花等物件,有一番童趣。也可将AP点数投入到扭蛋中,提升易拉罐获取速率和稀有度。
轻度休闲游戏,没有一般意义上的数值养成,AP购物是类似模拟经营的替换升级,成就也算是一种任务指引,当然不完成也是可以的。
有少许插屏广告,在返回主页的时候触发,其他地方没广告也无氪金,还是能忍的。
🌃画面音乐:
2D美术挺有特点,像是小孩子的涂鸦,画风挺有爱,看着角色形象慢慢变化也很有成就感。虽然未设定背景世界观,但从角色的一点点变化可以脑补出整个故事来,也是不错的设计。
✍🏻建议:
1-首次启动游戏崩溃了,重启了tap和游戏之后可以正常进,没有复现。
2-触发插屏广告后,部分广告无法关闭,播放完成也无法返回游戏,请检查接入SDK的广告源。
3-点返回直接弹插屏还是有点吓人,建议增加一些缓冲机制,比如广告加载完成后,点返回有个播放倒计时,至少有个心理准备。

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2 天前
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🎮可玩性:
看起来是PC端移植过来的,差不多是demo阶段的版本,内容比较少。一些提示还是电脑按键,没有引导介绍基础操作,大部分靠蒙。
核心战斗是横版动作类,手感不怎么好,武器种类比较丰富,可装备插槽很多,以应对不同攻击进行切换。战斗难度有点大,亦或是体验不如预期。
没有外围养成,有类似城镇一样的场景,以及出售武器装备的货架,但对于战斗力没什么提升,也缺乏试验场,一些武器不知道效果如何。
🌃画面音乐:
2DQ版简笔画挺有特点,但实际效果并不好,对于背景设定的预期偏差较大,体现不出大型宇宙战争的场景。角色动作有些僵硬,战斗效果很一般,没有吸引人的看点。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导,总得告诉别人你这游戏咋玩吧。
2-右侧的UI和手指经常会挡视线,尤其是子弹射过来的时候,反应不及很容易被击中。建议调整UI设计,避开阻碍视野的位置。
3-缺乏武器使用说明或者说介绍,手榴弹在周围有敌人和没敌人的时候是两种攻击结果,然而我又怎么能知道呢?

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3 天前
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游戏时长 25 分钟

🎮可玩性:
还不错的轻度商业化手游,主打一个休闲,体验上有点像六号特工和弓箭传说的结合。核心战斗同样是小场地自动锁敌射击,武器种类很丰富,手枪、狙、手雷、冲锋等都有,攻击范围不一样,最大携带四种,可以进行战术搭配组合。
灌输了一个视野的概念,水平视野中有障碍物是无法射击的,可以利用地形站高处,打BOSS的时候也是,躲障碍后面扔手雷是基本操作。虽说是个单手指操作的休闲游戏,战斗手感一点儿不差。
养成主要是英雄和武器装备,英雄有天赋和等级两条养成线,装备有品级设定,可以三合一晋级,单个装备消耗金币和对应枪械种类碎片升级。养成很吃资源,整体深度一般。
商业化内容是最近流行的混合变现,开宝箱抽装备为主,也有很多类似卡牌游戏的计费点,只是把免费部分设定成了看广告获取。
🌃画面音乐:
3D美术品质很不错,质感和配色比较好,看着很舒适。小兵的造型与玩具总动员有几分接近,画风有比较明显的欧美味道。战斗效果丰富,打击感很好,有一定视觉冲击和爽点。界面逻辑清晰,意思表达很准确,易于理解上手。

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3 天前
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游戏时长 89 分钟

🎮可玩性:
感觉像是个半成品,美术完全是色块,没有引导介绍基础操作和怎么玩,摸索了一下大概能懂,就是没什么趣味性。
核心内容是修仙养成的那套东西,战斗完全自动,当然也支持手动,只是感觉没啥意义,毕竟功能不完整打着很费劲。地图似乎也有bug,不清楚如何去其他地方。
养成内容目前有等级和装备,等级体系完全是修仙的级别设定,装备不确定是否是实装的功能,或只是UI入口。
🌃画面音乐:
画面就算了,半成品甚至是demo的阶段,大部分都是色块,勉强能表达出界面,以及少量的地形,部分界面中的颜色甚至不明白意思。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导,至少要告诉别人游戏如何操作,主要玩的内容是什么。
2-不知道为什么一上来就空血,谁摸一下都挂,可能是读取了谁的存档。
3-突破到元婴初期,血蓝上限反而降低了,数值方面似乎有问题。
4%行动点数一直在消耗,不清楚如何补充。

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4 天前
打分
游戏时长 11 分钟

🎮可玩性:
常规的开箱类游戏,基本上与同类游戏差不多,没啥创新或自己的特色。战斗是全自动的战斗力数值比对,过程可以直接跳过,很方便快捷。开箱的数值比对很方便查看,能力增长清清楚楚的显示出来,易用性还不错。
🪄耐玩度:
养成深度基本与同类型的差不多,主要是装备养成,另外还有圣枪和眼镜。对于资源需求较大,有阶段性的提升,很像独立游戏或小游戏的养成方式,整体深度较浅。
🌃画面音乐:
美术品质一般,能看出很多资源都是商店通用货,表现力很一般。一些动画并没有起到预期的效果,不太戳人。也没有世界观设定,或讲个好故事。基本意思表达比较准确,易于理解上手。

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4 天前
打分

🎮可玩性:
玩法上有些常规的放置类游戏,战斗初期需要手动点击一下,英雄解锁后可以自动攻击,手动分配养成即可。采用关卡制,英雄满足等级条件后自动习得技能,随着关卡解锁也会重新轮回和解锁更多英雄,似乎最近的放置类游戏都推崇这种关卡制体验。
🪄耐玩度:
养成深度还是不错的,放置游戏主要靠养成来支撑游戏时长。英雄随关卡解锁越来越多,虽然单线提升,但数值被放得很大,动辄直接计数字符,难以显示确切数字。另外有资源、神器等可养成,在线操作也大多集中在养成上。
🌃画面音乐:
2D画面品质有点糟,看起来像个人作品,不太在意美术品质的那种。界面比较单一,没有场景变化,只有几个BOSS模型在切换,连特效都没的。功能入口倒是很显眼,逻辑很清晰,不难理解上手。

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5 天前
打分
游戏时长 41 分钟

🎮可玩性:
很休闲的像素风三消游戏,当前版本仅两种游戏模式:普通三消和类似羊了个羊的点消。不过能看出预留了美术UI,可能是想做个小游戏集合,类似盒子一类的东西,也有与之对应的排行榜。玩法上没啥创新,但无广告和弱联网,可以在等车或蹲坑时玩上一局,轻松又解压。
🪄耐玩度:
休闲游戏无养成,也没有成就一类的功能,但有图鉴,可以查看已经解锁的水果。
🌃画面音乐:
2D像素风有点小清新的感觉,小猫挺戳人,虽然露脸次数并不多,但表现力尚可,第一眼印象很好。界面简洁干净,没有过于繁杂的外围功能。消除效果一般,对于个人作品来说已经是可以了。

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