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玩过
【原评下拉,补档在评论区】
——7.18——
pvp碎梦本就是集火点还要削伤害,打到宗师立马卸载。其余诚邀大家看看官博回复图。
剧情跟端游比属于离谱,cv三木的瓜恶心至极你游还用他?他救过你们还是带资进组?
顾惜朝争议多大看不到?连他的立绘都照搬遇逆,你游在膈应谁?两边都不想好?
——7.5——
抓紧优化技能配布跟打击感吧,不仅机型适配做不好,轮盘在断触,连开服七日福利任务都能出问题。
熙春快送,三条路线两条有bug,不是指示出问题就是过程出问题,货物落水无法触发过场重新拿,直接卡在一半。
重新接取后整个流程全是乱的,货物落水全无过场,到达地点npc无法对话,可以对话后货物消失,继续卡任务。
来回接取多次无一例外全是bug,有一说一,你不想给奖励可以直说,不用这样戏耍玩家。
涉江采芙蓉,还有沧州的内功宝箱,明明可以独立位面单人划船或解密,非要所有人都能参与,如此高估这届网友素质。过来的果不其然,八成都是把快乐建立在别人无法完成任务的痛苦上的(屏蔽词),谁跟你和谐江湖。
最后,尊重一下老玩家的游戏体验,强制看八百年前的动画有一种凌迟的美。隔山如隔行,我祝你成功吧。
——7.2——
作为端游开服玩家,点卡收费是大家票选出来的,从最初紧张兴奋地进入“会呼吸的江湖”,到现在逆水寒5周年出手游,如果不是这片瓜田如海,时间还恍若昨日。
1.画面
多怀念的“水滴入海式特效”来进入剧情。
目前来讲过场的质量还可以,动画内同屏人数较多,这点很能打,玩家反应创建新角色是要重复看开场强制qte,公测后也做了小幅改动。
缺点是屡见不鲜的穿模卡模,满满廉价感的人物名称字体(颜色),中端画面配置发烫,个别原价168与限时48的盲盒衣服原本配色难以入目,染色价格竟然约等于新买一件,这波真是技惊四座。
2.剧情
从地图、正传到支线、奇遇,完全照搬端游。
甚至开服“呼吸”里的7日奇遇任务,不过是选几个端游好评多些的奇遇重新复刻到手游罢了。
让新入坑的玩家感受到剧本质量的同时,老玩家感觉不过是按流程再玩一遍,完全没有新意,甚至在日复一日推旧剧情中感到疲劳。
对老玩家来说由于原创内容几乎为零,还不能完全skip,只能在动画开场15-20s后才能跳过,感觉纯纯在受折磨。
如果官方真想让新玩家半强制看剧情,可以出个端游老玩家角色绑定,至少给个直接跳剧情的特权,否则老玩家还不如直接回去玩端游,玩手游的意义是什么呢?
3.玩法
首先表扬每日经验上限,让玩家劳逸结合,不用因开服的等级比拼而刻意延长在线时间,被迫刷刷刷。
因为开放世界,不同视角选择的问题还存在一些bug,每个传送点都需要自己摸索,所幸轻功在手游的还原度不错,驿站之间的距离也适中。
缺点是小地图实在太小,有用信息少到离谱,地图放大需要加载跟切换界面,开传送时需要知道自己的位置跟下一步的方向,需要强制来回切换大地图,很麻烦。
还有就是地图上的高低位置问题,我在桃溪村的山上找首领boss,结果人家在同坐标的山洞里,地图上很难分辨。
目前还没开放门派课业,不知道未来会不会加入,日常任务都比较好完成,青崖书也做了简化,总之玩家所有的“每日任务”,目前来说不像端游那样复杂,符合手游模式。
助战技能的卡池人物跟内功混抽就仁者见仁吧,有些人接受不了有些人觉得还好,爆率还算正常。
缺点就是数值,由于装备词条仍存在,所以买数值的做法依旧可行,不符合宣传,但也能明白不在服装、活动、数值几个要素下功夫,那真的没有赚头。