User37303046
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编辑部替补
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游戏时长
0
游戏成就

讲真的,慢慢上手后,觉得这个游戏是真的好玩,慢慢的才发现它有这一些独有的味道。这几天,对于这个游戏可谓废寝忘食 ,日理万机 。从开始小心翼翼地选将,录用,搞同盟,圈地,打战,到中期的挑兵布阵,调兵遣将 ,用人不疑,扩张领地,到后期的肆意妄为,维护世界的领地平衡,慢慢把主要要练的武将练饱满,刷人口,刷科研。对于我而言,过早过慢的把世界一统,着实于心不忍。现在公测阶段结束了,我来发表下自己的一些拙见。 1.人机阵营的攻伐太过频繁和无脑,摆明打不过,却频频举兵骚扰,这就很烦人,不想打还不能不打,而且免战令对于前中期都过于昂贵,后期都得省着点用。 2.后期保物买玩后,总感觉商店就是个摆设了,建议加大宝物的数量,且供应数量不限,可以难出一点,到是不建议是有限的,保留后期的娱乐性。顺便吐槽下汉末的比喻打造,宝物也是有限的,导致后期极度无聊。 3.说到宝物机制,我个人认为人机应当也能通过一些手段获取。这样在我们征辟到它国武将时能够乐上加乐。 4.建议在谋略上能够多些玩法,可以仿照下汉末的机制,但应该做到更加实用一点,这点是贵游存在的一个竞争点,一个大优势。而汉末太过繁琐且机制实用性太低。 5.就是城市之间的征兵的备用兵不能够简便的转移,建议贵游可以这样做。每个城市都有每个城市实际的兵力 ,但是备用兵应该设为势力所有 ,不存在于城市中,而备用兵可以随意分配到各个城市。而实际兵力可以按照现有的机制调整为备用兵。我个人认为,这既简便又实用,同时也是汉末所不具有的。 6.支援机制,流言机制 ,破坏机制的实用性不高,可以加大一点力度,让玩家能更加享受过程,而不是空有其表,食之无味,弃之可惜。 7.现有的战场机制我是真的大爱,就是被这种 有温度的内容所打动,每座城市的战役有每座城市的地图,有环境,有天气变化,有小信风,有援军时间,有大川小溪 ,有树林,有城有关,而不是将城和关分成两个地图,让不同的兵种都有能够简单且随意的发挥自己的作用。这点我决定是汉末比不上的,还是实用性这一点很好。但是也有不足,因为贵游的武将不具有特殊技能,所以一场场战斗打多了以后就显乏味,所以我认为在不出现武将特有技能的前提下,(因为要追求简便和实用嘛:),我建议加多一些小技能,加多一些战场元素。还有吐槽一点就是在游戏里火计和火箭的区别不大,且风对火🔥的影响不大。 8.在突发事件和三国志史实的运用上,我觉得贵游很用心,很暖。个人比较喜欢。但这些都是小事件,可供娱乐只是一时的,最好能加一些大的,有一点操作空间的事件,比如平定南蛮,匈奴入侵。可以联合其他势力一起抵御。但是有一点,千万千万别学汉末搞年兽和项羽,我认为一点感染力都没有。真的。 9.就是氪金系统,我认为贵游学汉末的套路是可以的,游戏里面就不要那么多氪金和广告了,游戏可以一次性购买贵点也没事,凡是以后的重大更新可以按需收费,反正贵游形同页游一样,需要进行联网登录。(虽然盗版游戏盛行)这点贵游就需要慎重考虑了。 总而言之,我觉得贵游在简便和实用性上做的相当的不错。值得赞赏 。 暂时想到的就这么多,这是我第一次写这种有关建议的评论,以前总喜欢喷游戏里的不满。哎,不说了。总而言之,贵游在简便和
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