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钱钱
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钱钱
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Hello Gamer!
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钱钱
2022/12/9
月圆之夜
什么时候更新啊,不会是下旬吧,不要啊ヽ(≧Д≦)ノ
钱钱
2022/11/26
月圆之夜
那个,咱能不能在打完最后一个BOSS后出一个不会攻击但是血量无限玩偶人, 很多人在吐槽镜中记忆太短不够爽。其实正常模式也有点这感觉,卡组成型后常常也没几个怪了,或者有也很快结束(成型后肯定也能秒怪了)这时候哪怕最终BOSS能复活有一两千血也很难让玩家尽兴,而且没法看到自己辛辛苦苦构建的卡组到底有多么强, 所以不妨在所有怪打完后放一个木偶人让玩家尽兴的试试自己辛苦几十分钟构建的卡组一套下来到底是怎样的强大,毕竟不是每个人都是那些走极简,或者挑战极限的大佬,休闲的玩家才是最多的吧,那我想,能看到自己辛苦成果也对应吊炸天的伤害后,那欣慰高兴的一笑才应该是这一局游戏最好的句号,而不是只是那单调的过场动画,大家觉得嘞
钱钱
2022/11/24
霓虹深渊:无限
纯手游玩家,咱有些游戏房‘移植’的是不是太简陋了?比如钢琴房,点一下可以恰好移动一格,但是点两下却不够两格,长按的话移动速度跟点击比起来又太小,使得钢琴房有些难整,有些疑惑到底是游戏本来的特性,还是移植的时候没有太多关注(当然,可能是我真的太菜),还有娃娃机房,如果整个抓娃娃机的操作只有点击下抓的话是不是太缺少操作性,而且这样也没法控制上升时机,这样既减少了抓道具的几率,又让玩家没那么高兴(呃,就是我这个菜狗,去了几次娃娃机抓了快十次了,也就抓到了几个金币和一把枪)咱又没必要在游戏房来一个降低游戏性的玩法,第一次点击可以下降,再点停止,再点上升,这样不是更能增加娃娃机的得宝率吗?何必在加强玩家的地方设置这么高的门槛,起手有些难度能增加可玩性,但是难度太高就容易让人直接不使用游戏房了,我应该不属于特别手残的那种,然而很难在游戏房玩的开心,那我想也有很一部分玩家与我相仿吧,这样下去游戏房或许会失去调节战斗和增强这两大功能,毕竟玩家可能看到这两个就直接退走,我想这应该也不是咱想看到的
钱钱
2022/11/14
霓虹深渊:无限
高兴啊
她姥姥要花钱给我卡卡了哈哈哈哈#听我说嗒啦啦生日快乐
钱钱
2022/10/28
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霓虹深渊:无限
2022/10/28
【已开奖】《霓虹深渊:无限》手游公测定档11月24日!转发抽Switch~
📢深渊电台特别报道📢 是的你没看错! 200w+特工预约期待、好评如潮的“赛博疯弹幕肉鸽”—— 《霓虹深渊:无限》手游公测定档2022年11月24日!!! 终于不用再运营一款不存在的游戏啦( ゚∀。) 赛博空间装修完毕,黑犬大厅即将营业,一切准备就绪,期待你的到来。 深渊广播将持续发布,请特工们锁定本频道。 永远保持乐观和好奇心,和伙伴们在深渊玩得开心🍺 ---------------------
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已经到底了
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