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不知道怎么举报到官方那去,帮忙举报下 实在是忍无可忍!

逆风局翻盘

应该算逆风局吧,感觉打得还好😁ʕ ᵔᴥᵔ ʔ 提示:封面不是本人

普普通通的一个视频

o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴

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玩过
游戏时长 190 小时
看到策划的cat03之后写的一篇文案也是笼统的说一下建议吧
一:多人模式
1:匹配机制问题
这个是目前来讲导致大部分人退游的主要原因之一,我这边也只能给出一个大体的方案,可以参考一下,可以从计算上场kd的匹配机制,变成24小时之内的结算总得分的平均分(去除强硬路线的25%分数加成)通过平均分起伏去减小连胜和连败的概率,在2345排的时候,可以再匹配到对方2345排的同时,以组排队伍中个人的得分平均分和组队玩家之间的评分差距进行匹配,尽量将队伍与队伍之间的为平衡,变成队友与队友队友与敌人之间的相对平衡,匹配时间可以长一些,但我们必须需要一个高质量的对局
2:武器平衡性问题
这个也是导致大部分玩家退游的另外一个主要原因,也是能给出一个大概的解决方案,需要把枪械的平衡性细分,之前那一次大的平衡性改动是让不同枪械种类的出现次数更多,而并不是针对每把枪,所以需要一次以每一把枪为单位的具体改动,我知道这很难,但这确实是我能想到唯一的办法。比如将机枪分两类:只擅长于火力压制的机枪,以及火力压制能力没有前者强但却有点更强的近战能力和机动性的机枪,其他枪械种类也是同理,让每把枪都有自己擅长的领域和自己不擅长的领域,尽量不让一把枪的出现可以完美顶替掉另外一把枪的情况
3:排位赛问题
这个问题相对来讲没有那么严重,主要是考虑到排位赛的玩法过少,建议增加一些限时的排位赛模式,如王者之袭、夺金之王、10v10热点/据点等
4:游戏内UI问题
这个问题真的不大但改了之后游戏体验会有所增加,首先建议将上方的消灭勋章改为圆形的半透明,减少对视野的遮挡。然后再加分时放在消灭位置的右侧,并且写一下文字大小,具体可以参考COD16的
二:使命战场
1:护甲板问题
这个说实话的现在在战场里面算是很严重了,主要考虑到动能过载的大护甲板对平衡性的影响较大,我建议取消掉打完护甲板后的额外50点血的上限,修改为在一分钟之内脱战后可以较快的速度呼吸回复护值并且只能在空投和高资源区少量刷新,然后是中护甲:在回满护甲值的同时增加30秒之内的移动速度,最后是小护甲增加刷新几率且将打满三层甲的速度从九秒减少到七秒
2:背包问题
首先建议删除所有背包,人物初始自带12格背包(不算子弹)每个格子只能装一种物品且物品没有上限,这样一来,护甲板最多最多只会占三格,将所有子弹最高上限更改为999发,至于剩下那几个装啥后面自然会说
3:武器和配件问题
这个可能是我认为现版本最差的一项改动,被动技能的存在太破坏游戏平衡,我这边有一套方案建议考,首先,保留上一个版本的武器等级机制,分五个颜色白绿蓝紫金,不同的等级代表不同的被动技能数量,但不改变被动技能的等级,且不管枪是什么颜色枪上自带的配件只会是白色或绿色,目的是为了尽量减少等级枪械之间的差距(所有单发狙都自带射程配件)所有等级的枪械(包括空投自定义)都会自带一个自定义被动技能槽,这个被动技能只会是金色毕竟只会在空投中刷新,并且金色被动技能不能影响枪械属性,比如开镜后增加移动速度,开镜自带0.5秒的手电筒闪光(30秒冷却),可以奔跑换弹等,删除除.50神话之外的所有神话品质枪
4:投掷物问题
投掷物数量过少有用的更少方案如下,首先,修改闪光弹和震撼弹的性质,改为在落地的一瞬间立刻起效,并且取消闪光弹和震撼弹的投掷前摇点击图标立刻投掷,增加:燃烧瓶,铝热剂,Emp,激光绊雷(最多破甲)防爆装置,心跳检测仪,急冻炸弹
5: 载具问题
修改直升机刷新位置为地图中所有的高资源区必刷1到2架,修改直升机图标为黑市电子屏幕上显示的地图直升机图标,且图标只会在飞机落地时出现
7:空投问题
能合并就合并,不能合并的话就让飞机同时载着两个空投落下,两种空投的距离不能大于50米。从第二个圈开始,每个圈空投一个Xs1动力装甲,缓慢呼吸回血,增加移动速度增加过热时长
三:人物动作
(能用动作捕捉他妈赶紧用)
1:奔跑
奔跑动作算是在所有人物动作中问题最小的了,建议让人物的身体尽量再往前倾一些,营造出更好的奔跑效果,这些给人物在奔跑时大幅度转身增加一个动作让衔接更自然,让肩膀和后背的摆动幅度更大
2:走路
这个问题真的大,主要出在腿部的动作幅度过小且速度过快,同时上身几乎没有任何动作变化,看起来真的非常僵硬,给人一种捣小碎步的感觉,建议放慢腿部速度且增加幅度,同时,大幅度增加上半身的摆动幅度,同时轻微下腰,左右横移同理但需要增加腰部动作
3:换弹
这个是真的僵硬,好吧下面建议:这个能还原第一人称就还原第一人称,大部分还原不了或者还原后效果不好的建议枪身上台60度,向右侧倾斜45度右侧,大臂上台30度左右,小臂上台与大臂成60度,左侧手臂就正常从扣腰带的空气中抽出一块弹夹,然后再把弹夹插到那把枪该插的地方…我知道这段说的很乱,但你们应该明白意思
4:举镜动作
这个真的建议添加,只需要把枪上台到跟脑袋差不多平行的一个位置,然后把脑袋往左边斜一点就搞定了
5:站立动作
这也挺僵硬的,主要就是上半身适当弯一点腰就会非常自然
(好了好了这段我写的时候都快把自己绕晕了,总之一句话建议参考使命召唤16)
四:氪金问题
这个真的不怎么指望策划会改,但还是写一下吧没准呢!
1: 转盘价格
两套方案,第一个在不修改原转盘价格的情况下增加648的CP奖励点数,保证一发648就可以搞定一个普通转盘,第二套方案,所有转盘的保底价格降低200,普通转盘保底688,神话转盘满级加保底1100左右,这个要真的做到了就牛逼了
2:箱子价格
真的真的加个保底吧d(ŐдŐ๑)建议设在60发,让箱子的价格上限在300块钱左右
五:结语
首先不管你支持与否都非常感谢你能看到这里。写到这儿也是实在不知道该写啥了…也是我第一次发类似的建议评论吧,我知道策划很有可能看不到我的建议,就算看到了实际实装的可能性也不大,但还是建议策划多听取玩家意见,尽量让平衡性越来越好……最后也希望CODM越来越好吧,我会一直玩下去的!然后就是……谢谢你能做出这么好的游戏(✪▽✪)!!!好了就这些吧
qwq

无敌(别车)赛季qwq