简璃
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说的对!兄弟替我玩吧,我实在着不住了。明明是第一次抽到喜欢的角色,第一次还有了专武。结果***我感觉我的情怀狗屁不值

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游戏时长 151 小时
当初吸引我留在原神的就是这种世界充满未知等待我探索的感觉。
还记得刚开服时,我站在风起地的大树下远望四周,这个陌生的世界对我敞开大门,等着我去发掘背后的故事,那个3000m的《冒险要朝着远方》任务,那一千个人有一千种到达璃月的方式,仿佛这世界上的每个角落都值得我去探索,每个转角都可能遇到我没见过的怪或风景。
这种情感,在原神近一年多的地图更新里,似乎感受不到了,
每次更新的新地图里有什么内容,我会遇到哪些npc,新地图里有什么怪,甚至连怪有什么技能弱点,都已经在版本前瞻或是任务指引里给我介绍好了,我要做的就是跟着这些引导,一步一步按照流程走,最终把锚点点亮,把探索度弄满,功利性的赚取原石而已,但这真的是在探索世界吗?
层岩巨渊,渊下宫,稻妻岛,雪山,仔细看看,这些,全是按照蒙璃设置的一成不变的收集区域碎片,怪物逐渐离谱化,至于地图独特性,我不理解,我很困惑,为什么蒙德的区域元素在其他国家基本看不见,璃月的区域元素其他地区也看不见,稻妻的区域元素其他地区也看不见,国与国之间可没有什么屏障
另一部分原因就是剧情,我第一次来到靖世九柱时,看到碑上帝君写的此处怎样怎样,让我真的以为这里是会发生什么惊天动地的大事。
结果到头来,主线剧情全程发生都在璃月港,内容也大多味同嚼蜡。这样的失望在雪山剧情,稻妻剧情再次上演后,我也就对地图背后的故事再提不起兴致,也就不会再像当初那样发自内心的想看看九柱的门背后到底有什么,主线的下限摆在那,地图支线的故事讲的再天花乱坠,再惊天地泣鬼神有什么用?所以当我探索完璃月后,回顾那些让我印象深刻的地方,比如古云有螭,靖世九柱,庆云顶,这些东西根本就没对主线产生任何影响,甚至连提都没提过,仿佛它们不存在于璃月大地上一样,我才明白自己所想象的那个充满史诗感的,还有巨大谜团尚未解开的璃月仅仅只是我的想象。
所以当我来到渊下宫,除了某处地标一样的风景能让我眼前一亮之外,再去探索那些地方,完成那些解密,已经不会有任何情绪波动了,我只觉得繁琐,空洞,无非就是给我讲几个故作高深的小故事,几个换汤不换药的解密任务,然后主线该怎么烂还怎么烂,下一个转角也不可能出现什么意料之外的东西。
层岩巨渊,新故事我没做,巨渊我没探索多少,不想探索了,也不想在纵容下去了,如果玩家什么尸米都能吃,什么都不嫌弃,不拒绝游戏走偏的方向,原神高开低走是迟早的。
地图推出前现在前瞻里自吹自擂的把里面有什么都介绍一遍,游戏内还要跟随任务指引,导致探索地图不再充满未知和新鲜感。
主线剧情质量低下,地图逐渐偏向故意增加难度,导致玩家逐渐丧失探索世界背后真相的动力。这两点应该就是我对原神大世界失去热情的原因了。
你可以为了什么卡池流水尽可能的调整什么深渊,出新圣遗物武器推销什么新角色,毕竟有些玩家就喜欢钻研这些,但你至少得给传统玩家一个选择吧,怎么地图玩法上越做越乏味了呢,最近甚至连角色美工都开始烂了起来,xz们有句话我记得很经典,“给原神充的钱都被用在做原神身上了”,真该思考一下你这样一个全球性质的,坐拥那么高流水的游戏,是否满足了玩家的需求了。