而易
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万花丛中过
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游戏时长
2
游戏成就

说一下这个养狗和狗窝问题。 首先狗狗好感度达到4级的成本就不低,不是所有喜欢菜品都能放上就吃到,那么被浪费掉的菜品的隐藏成本远比计算得高,虽然说到后期鱼干不缺,但是自己辛辛苦苦种得东西直接浪费心疼一下不过分吧。 其次,最高级别的狗窝200心,结果除了时长之外能够抵挡的效果是一样的(6小时给3心这种,对于能买得起高级狗窝的人来说是真的没有那个必要)。 我一开始以为是真的可以在时效范围内完全防御,结果是最多防御一到两次,三个菜地至少有一个要蒙受损失,投入成本和回馈效果不对等,这种问题应该解决一下吧,或者说,请说明狗和狗窝的具体效果,不要含糊不清。这相当于买了一个据说使用期限是6年的物件,结果一天只能用2次再用作废,这种行为说严重点就是侵犯消费者权益了(狗头)。 如下图,狗窝有效时间还在,但是还偷还是可以偷,这只是这段时间中的一次,像鱼肉,猪肉这种时间长成本高产出少的作物被偷走的话更是会让人不舒服。 我对偷菜以及狗窝玩法没有意见,但是,对玩法具体内容和功能说明没有做到让玩家清楚提出异议,这不仅限偷菜和狗窝玩法,还有最新出的家具互动,什么叫部分家具有互动,部分是多少,限定范围呢,既然除了互动的家具,那么是否应该有标识,或者说至少给出一个?/?类似的收集范围;且如果发现了,是否可以在图鉴里进行标记,给一个更好的游戏体验? 以上,希望大家都有光明的未来。 ps:仅代表一些游戏意见和建议,如果有不同意见那就你说的对。
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已经到底了