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万花丛中过
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参加下活动,我目前来说玩了四五个月了吧,之前也评论过,不过没怎么细写,话不多说。 首先是看法:道友毫无疑问是一个商业游戏,但与此同时美术没有落下,这是我最欣赏的地方,道友的美术我个人很喜欢,撩拨但不过分,奔放而内敛,这样的美术毫无疑问是优秀的,一个游戏如果没有好的美术,那定然是走不长远的,我愿意为这样的美术买单,但好与坏总是相伴的。 道友的新手期在我看来过于死板且老旧,这对新手来说肯定是劝退的,当新手期不够吸引人的时候,又如何保持新人高频率的入驻呢?同时各种玩法上都有很多不足,不是大问题,但也需要重视,如幻仙试炼的坑位,神龙降世的抢龙,以及前期的寻宝和降妖除魔,繁琐而复杂,这都是需要改进的地方。 接下来是个人的建议: 1,幻仙试炼加坑,幻彩真的要加坑了,每次打幻仙都有九成概率见到因为幻仙吵起来的,这个是很需要整改的地方,影响的是所有人。 2 ,新手期的改动,新手期很需要改,我个人很喜欢开新号玩,所以新手期在我看来很大问题,一个是速度,没有加速助手的原倍速太慢太慢了,看着非常拖沓,给人的感官并不好。 还有升级问题,前期的升级不快不慢,但是一些学生党,一些白嫖党,体验很不好,我试过不充钱的情况下去玩,发现前期真的相当折磨,我甚至撑不过一个小时,虽然有我反复的原因,但体验确实不好,一个游戏百分之五十的流量都来自于白嫖党以及学生党这一类人,我觉得他们的体验真的需要提升。 3 ,平衡问题,我其实一直都觉得平衡是有问题的,1+1并不等于2的事很明显,一星朱厌可以把两个同品质零星压着打,毫无还手之力,这无疑是把收集党的路堵死了,他们需要面对的无非是忍痛升星,要么是放弃当前的档位选择自己的爱好,我觉得大可不必,当然,这条是个人建议。 4,龙神,龙神抢位我个人看来是很没必要的事情,为了打完次数往往需要打将近二十分钟,这在我看来是很没效率的事情,在如今这个市场来说,碎片化的更彻底无疑是一个手游成功的证明,繁琐会让一个游戏渐渐失去乐趣。 目前来说我的看法和建议就是这样。 我很想要黑丝,请务必考虑我,谢谢老板
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已经到底了