木头疙瘩丶
TapTap
买过即玩过
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独家记忆
77
玩过游戏
8
购买游戏
326小时
游戏时长
5
游戏成就

发点牢骚 昨天在群里破口大骂之后,评价了游戏,不过还是有一些想说的话,正好游戏维护,就在这里写出来 ———— 爆粗口始末 1.2版本推出248礼包,可在月度限定英雄中自选其一,同时还有其他内容 24号问客服,以后还会不会有类似的获取方式(其实也就是想问更便宜的),客服咨询后回复目前没有,后续未知 30号契约到期,氪了个248,开箱50雷樱碎片,2480钻石,220抽,9欧皇,还有两千特性材料 30号当天官方公告,当天更新推出英雄礼包,月度限定98含300碎片 感觉被背刺,一怒之下在群里破口大骂 ———— 先给群里被精污的小伙伴道个歉,属实当时不理智了,对不起,然后就是想说的话 ———— 一.为什么生气 1.礼包的核心是自选的绝版英雄。游戏本身钻石和水晶的福利很大,这一点毫无疑问,另外2000特性材料也仅超过我180扫荡一次所得。因此,248礼包核心卖点到底是什么,策划心知肚明。 2.考虑入手前特意咨询过客服,得到的否定的答案,但不到一周的时间立刻推出新礼包,价格更低,碎片更多。 无论是之前早有打算但秘而不宣,还是因为销量不佳临时起意,在原有礼包甚至还未下架的时候,就突然降价卖英雄,都不得不让人质疑官方运营的能力。 3.最重要的,推出98的更新完全不同于以前,再不是重要更新前短则两天,长则半月的提前通知,而是选择更新当天进行预告,如此这般推迟放出消息为的是什么,我想也很清楚。 4.我的评价里也写了,一开始入坑的时候游戏确实也很喜欢,因此也前前后后氪了一千多,虽然和大佬比不了,不过你良心我当然也愿意支持,但这波背刺属实让人恼火。 以上就是我对本次策划推出礼包的不满原因,我对这波操作的定义是,非蠢即坏。 ———— 二.对现状的看法 继推出包含英雄的月卡之后,现在游戏已经进入了每月卖英雄的阶段,加上月度活动英雄,每月至少要做出两个英雄,同时也引发了一系列可能的问题。 1.无双令英雄强度问题。前两期战令英雄,龙女和小公主的强度有目共睹,其被玩家质疑逼氪的同时也绑架了游戏设计本身,后续的无双令英雄强度至少要达到同等水准,否则势必引起战令用户的不满,进而影响后续战令的销量。毕竟如上文所说,既然你塞了英雄进礼包,那英雄的强弱自然影响对礼包的评价。 2.在保证无双令英雄强度不低于之前的基础上,也一样存在几个问题, 其一,强度持平。这固然是解决问题最好的办法,可以让玩家根据喜好选择购买,但一碗水端平十分考验设计能力,而且“算了,强度差不多,有xx就行”的想法自然也会出现。 其二,越来越强。这种就不多说了,市面上这种游戏多了去,就像之前群里戏言“半年换个国家队” 其三,强度不一,各有必要性。这种比较顽强,但以当前128直接卖的形式,无疑会增加后续玩家入坑的成本,包括老区进新服的成本,届时再用降价或者打包出售的形式,怕是也会引起不满,毕竟你们背刺老玩家已经有目共睹了。 3.目前有限的游戏机制受制于三维及暴击爆伤等几种次级属性,持续每月两个新英雄的开发目前尚可,但未来又会不会仓促之下频出仓管或者复制人呢。 4.新战令英雄对原有英雄的挤占,零充可用阵容,关卡难度设计(啊这个好像没事,想想高重复度的主线和更新后神似主线的巴别塔),以及在设计英雄的同时修复新老版本各种各样的BUG………这些又是一堆考验策划能力的问题。 ———— 进来的时候就看着介绍写着良心,玩起来也确实能感受得到,这就像评价里说的作为结尾吧,小公司能力大家能理解,但是做得好也愿意有人支持,前提是拿着玩家的钱真的要做点正儿八经的东西。 别让玩家再像之前退坑的氪佬和这次被经验和无故改动装备材料背刺的老区玩家一样了,1.2之前(瞎)猜8月的一系列活动能看出游戏要往哪个方向走,1.2大更新和这次礼包已经让我感觉不大对劲了,再观望观望吧,希望是我粗浅了。 就这么多,感谢看完这些絮絮叨叨的你的耐心。
已经到底了