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编辑部替补
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游戏成就

游戏本身真的是个好游戏 打击感 画面都很不错了玩了蛮多动作手游 鬼泣真的算是顶尖水平了 我不是托 月卡 6元档 家用机上就开始耍鬼泣 蛮喜欢的 但丁粉一枚 游戏耍了10来天 有几点建议希望能被看到 游戏的内容目前来说感觉少了点 三遍剧情过了就没啥可玩了 每日任务也就10次组队本 ABC x3 sx1 外加三个活动任务 半小时以内就能做完 蹲s不算 s建议改成每周三次 或者做一系列任务能发一张 要不真的太难蹲了 强迫症玩家会急死 我还好做不做随便了 目前的资源感觉养一个角色还是足够的 只是火箭炮确实不太平衡 动作游戏硬生生变成了射击游戏 多少人从剑客变成了炮手……游戏难度本来就不高 基本拿个紫炮闪b乱锤所有BOSS 大大降低动作游戏游戏的体验 建议增加BOSS的难度增加远程抗性或者适当下调火炮伤害 你们可以反驳我喷我 但是试问那些天天喊着带ss Sss的 你们觉得 拿炮锤普 有难度么 拿炮单吃Sss普已经是标配了……… 关于魔卡和符文的养成和掉落随机性我觉得挺好 不会很快就弄到手 每周都会有一点点小期待希望自己能出货 慢慢攒卡和符文 游戏本身真的不错 希望能增加留住玩家游戏内容 如果每次组队ABC 都有一丢丢红魂奖励可能很多肝老都会心满意足的留在游戏里… 对于氪金我觉得我比较理性(穷) 只是觉得 游戏本身就是个商品 做出来给大家玩都是有成本的 不赚你钱不可能的 抽奖无保底明摆着谁都看得见 既然选择搏……就该承担风险……氪了抽不到生气 我觉得和打牌输了闹脾气一样…… 游戏本身真的是个好游戏 希望能丰富游戏内容 适当增加抽奖小保底顺应民意 没有得罪不起的玩家 没有非玩不可的游戏 像极了小两口 既相爱也相杀 都不容易 游戏要生存玩家要体验…… 希望鬼泣能挺住 一枚但丁玩家的真心话