冷漠的沙沉寂岁月
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游戏成就

应该多增加城市港口。都要有特性。最好再做个贸易系统远交近攻这样外交系统有可能突破,把电脑设置的自私一点为了自身强大而跟“敌人”交朋友。我觉得你们做的电脑逻辑性比较差就是在于电脑和电脑象征性打架跟玩家就是死磕。搞得就像整个游戏只有俩个阵营玩家和电脑。 还有金钱用处要更多一点。建议在增加人口作用,增加产能系统增加建筑系统和不同派系的特色建筑系统。 增加被动特效系统和被动技能,增加装备被动特效。增加地形被动例如隔壁p🐍跨河冲山。 增加阵型系统,防止没有特技的憨憨是一点用没有,例如我拿一个憨憨搞个圆阵可以防住四面八方,再假设。我用盾兵摆圆阵组合特效防御特别强,直接开城门卡门口。再组合后一格枪兵隔盾穿刺,再假设这个时候我用冲车大弩对射可以破开。 增加居高临下的作用,这样我守城才有古人说的那样,攻城需2倍以上的兵力,在野战的时候也会增加游戏策略性,像抢什么高地呀什么什么的。 增加攻城器械云梯,这样打攻城战不至于连墙都上不去。增加武将培训系统。可以设置培训体力,培训项目要消耗不同的体力。 还有有增加器械可以野战,我愿在未来称之为坦克大炮😁。增加被动特效。比如弓箭塔可以在平地居高临下有效杀伤,而着火会必须要浇水顺道也增加了浇水这个技能的泛用性。和火箭在野战时候多用性。 还有。。。。。。暂时没有了。我在19年的时候只强调修复闪退问题。所以我个人是不会只一顿挑刺。我希望汉末会更好。 我是真的很希望汉末能启用微臣谏言。陛下纳谏不纳谏,还望告知。 这些东西可以慢慢做全,各做一半试试效果也行。
已经到底了